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MAYA打造凝结在玻璃上的水珠
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看看最终的效果图:
第2步
切换到“渲染菜单”,按“F6”键,选择Paint Effects菜单,选择Make Paintable。 (图02)
第6步
完成你的绘图泡沫后,你需要修改以下属性:
Sample Density:增加或减少泡沫的密度。
Surface Offset:控制对象之间的距离。
Smoothing:平滑泡沫路径(基本曲线)。
对我来说,Sample Density 0.6,Surface Offset -0.010,Smoothing 10。(图06)
第8步
现在,你可以使用Maya Software或Mental Ray。
渲染,调整Specular与Depth Shadow中的“属性编辑器属”。这样会得到更好的渲染效果。
使用Mental Ray渲染,使用convert the Paint Effects to Polygons,并使用Mental Ray的Mia_Material节点中Glass Presets预置,运用到气泡上。
效果图如下(图08、图09)
楼主 2016-01-09 14:18
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