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    幻梦如戏

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    先看下前后对比





    现在人物的脸皮还是很粗糙的一种状态,
    其实磨皮的方法有很多,中性灰加曲线是非常好用的方法,但是今天介绍一种通道磨皮的方法,相对来说比较的简单而且工作量比较的小,易于掌控,效果也能做的非常的好。废话不多说。看教程
    打开通道,将蓝色通复制得到蓝色通道副本
    在副本上进行操作,打开滤镜里面的【其它】--【高反差保留】,数值不要设置的太高,一般的情况,处理人物的皮肤的,数值都最好不要超过4








    然后怎么办呢,看着脸皮依然没有什么改变啊,是的,那就要想为什么脸皮是这样的呢,其实说白了还是光影的阴影,那些看到的斑痘啊什么的都是通过明暗色彩来呈现给眼球的。就好像通过修理阴影来改变物体的形状大小一样



    Ctrl m 打开双曲线,只要稍微提亮一些就好,但是具体的还是根据你所选的照片来看,提到你认为差不多的时候就好,
    这一步的双曲线本人拉的稍微有点高了,同学们在做的时候可以适当的放低一点,我想效果会更好。自己可以好好把握一下数值

    楼主 2016-01-14 21:44 回复

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