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3DMAX教程:三维静帧《摄影师》制作解析
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做月子
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这是作者程睿与大家分享他的作品《摄影师》的创作过程。在本篇教程中,以介绍制作流程为重点,同时分享制作思路和经验,希望这些内容能对大家能有所启发和帮助。
最终效果
照相机模型也是在max里使用poly通过切线制作的,没有任何特殊技法也没有使用到Zbrush,由于作品中不会看到相机的另一面所以并没有深入制作看不见的位置。(图08)
布光与渲染
贴图全部绘制完成后,将模型在Zbrush中通过插件减面,然后导入到Max中准备渲染,这次选用的是Vray渲染器,Vray渲染器的参数并不是太多,所以调整起来非常方便,角色的皮肤部分使用的 VraySSS材质,由于角色年纪很大皮肤老化,所以没有将SSS做得很明显,其余服装和相机基本是Vray材质和Max默认材质。
灯光方面全部使用Vray的面光,经过多次测试渲染和调整后,最后一共使用了5个灯光,其中面积最小的那个是主灯,然后我在环境背景中添加了一张HDRI贴图,稍微模拟了一点天光的效果。下面是在Max中的布光的截图和一些测试渲染时留下的图片。(图14、15)
毛发
当角色安排好渲染后,就开始制作角色的毛发,我将角色的场景另存了一份并将场景简化,留下了需要生长头发的模型和可能会遮挡住毛发的模型,另外为了节省时间,我将渲染器换回Max的默认扫描线,并把灯光全部换成Max的默认灯。
将头部模型上需要生长毛发的部分复制出来后,简单的给这些部位分了下UV,为的是方便绘制控制毛发密度和长度的贴图。毛发生成使用的是Max 的默认毛发修改器,并通过其梳子工具进行梳理。加上控制贴图后,毛发基本就完成了,然后给遮挡毛发的模型赋予Matte材质,最后开始渲染毛发。(图16)
合成与调整
我这次没有使用完全独立的各个通道来合成一张图像,而是渲染了一张很接近最终效果的成品图,渲染途中附带产生了一些可能对图像调整有用的通道,比如SSS和高光等等,这些通道可以帮助我更快地调整最终图像。最后图像的调整幅度并不大,基本都是色彩和亮度的微调,最后给角色补上了一个简单的背景后,作品就完成了。(图 17、18)
楼主 2016-01-19 11:44
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刺猬鱼
等级:
不错
1楼 2016-01-22 10:46
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