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05月11日
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    白衫故友

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      图形函数  
       Turbo C提供了非常丰富的图形函数, 所有图形函数的原型均在graphics. h  
    中, 本节主要介绍图形模式的初始化、独立图形程序的建立、基本图形功能、图  
    形窗口以及图形模式下的文本输出等函数。另外, 使用图形函数时要确保有显示  
    器图形驱动程序*BGI, 同时将集成开发环境Options/Linker中的Graphics lib选  
    为on, 只有这样才能保证正确使用图形函数。  
       1. 图形模式的初始化  
       不同的显示器适配器有不同的图形分辨率。即是同一显示器适配器, 在不同  
    模式下也有不同分辨率。因此, 在屏幕作图之前, 必须根据显示器适配器种类将  
    显示器设置成为某种图形模式, 在未设置图形模式之前, 微机系统默认屏幕为文  
    本模式(80列, 25行字符模式), 此时所有图形函数均不能工作。设置屏幕为图形  
    模式, 可用下列图形初始化函数:  
        void far initgraph(int far *gdriver, int far *gmode, char *path);  
       其中gdriver和gmode分别表示图形驱动器和模式, path是指图形驱动程序所  
    在的目录路径。有关图形驱动器、图形模式的符号常数及对应的分辨率见表2。  
       图形驱动程序由Turbo C出版商提供, 文件扩展名为.BGI。根据不同的图形  
    适配器有不同的图形驱动程序。例如对于EGA、 VGA 图形适配器就调用驱动程序  
    EGAVGA.BGI。  
    表2. 图形驱动器、模式的符号常数及数值  
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  
    图形驱动器(gdriver) 图形模式(gmode)  
    ——————————— ——————————— 色调 分辨率  
    符号常数 数值 符号常数 数值  
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  
    CGA 1 CGAC0 0 C0 320*200  
    CGAC1 1 C1 320*200  
    CGAC2 2 C2 320*200  
    CGAC3 3 C3 320*200  
    CGAHI 4 2色 640*200  
    ———————————————————————————————————  
    MCGA 2 MCGAC0 0 C0 320*200  
    MCGAC1 1 C1 320*200  
    MCGAC2 2 C2 320*200  
    MCGAC3 3 C3 320*200  
    MCGAMED 4 2色 640*200  
    MCGAHI 5 2色 640*480  
    ———————————————————————————————————  
    EGA 3 EGALO 0 16色 640*200  
    EGAHI 1 16色 640*350  
    ———————————————————————————————————  
    EGA64 4 EGA64LO 0 16色 640*200  
    EGA64HI 1 4色 640*350  
    ———————————————————————————————————  
    EGAMON 5 EGAMONHI 0 2色 640*350  
    ———————————————————————————————————  
    IBM8514 6 IBM8514LO 0 256色 640*480  
    IBM8514HI 1 256色 1024*768  
    ———————————————————————————————————  
    HERC 7 HERCMONOHI 0 2色 720*348  
    ———————————————————————————————————  
    ATT400 8 ATT400C0 0 C0 320*200  
    ATT400C1 1 C1 320*200  
    ATT400C2 2 C2 320*200  
    ATT400C3 3 C3 320*200  
    ATT400MED 4 2色 320*200  
    ATT400HI 5 2色 320*200  
    ———————————————————————————————————  
    VGA 9 VGALO 0 16色 640*200  
    VGAMED 1 16色 640*350  
    VGAHI 2 16色 640*480  
    ———————————————————————————————————  
    PC3270 10 PC3270HI 0 2色 720*350  
    ———————————————————————————————————  
    DETECT 0 用于硬件测试  
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━��
    例4. 使用图形初始化函数设置VGA高分辨率图形模式  
    #include graphics.h  
    int main()  
    {  
    int gdriver, gmode;  
    gdriver=VGA;  
    gmode=VGAHI;  
    initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\tc");  
    bar3d(100, 100, 300, 250, 50, 1); /*画一长方体*/  
    getch();  
    closegraph();  
    return 0;  
    }  

    有时编程者并不知道所用的图形显示器适配器种类, 或者需要将编写的程序  
    用于不同图形驱动器, Turbo C提供了一个自动检测显示器硬件的函数, 其调用  
    格式为:  
    void far detectgraph(int *gdriver, *gmode);  
    其中gdriver和gmode的意义与上面相同。  
     
    例5. 自动进行硬件测试后进行图形初始化  
    #include graphics.h  
    int main()  
    {  
    int gdriver, gmode;  
    detectgraph(&gdriver, &gmode); /*自动测试硬件*/  
    printf("the graphics driver is %d, mode is %dn", gdriver,  
    gmode); /*输出测试结果*/  
    getch();  
    initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\tc");  
    /* 根据测试结果初始化图形*/  
    bar3d(10, 10, 130, 250, 20, 1);  
    getch();  
    closegraph();  
    return 0;  
    }  

    上例程序中先对图形显示器自动检测, 然后再用图形初始化函数进行初始化  
    设置, 但Turbo C提供了一种更简单的方法, 即用gdriver= DETECT 语句后再跟  
    initgraph()函数就行了。采用这种方法后, 上例可改为:  
     
    例6.  
    #include graphics.h  
    int main()  
    {  
    int gdriver=DETECT, gmode;  
    initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\tc");  
    bar3d(50, 50, 150, 30, 1);  
    getch();  
    closegraph();  
    return 0;  
    }  
    另外, Turbo C提供了退出图形状态的函数closegraph(), 其调用格式为:  
    void far closegraph(void);  
    调用该函数后可退出图形状态而进入文本方式(Turbo C 默认方式), 并释放  
    用于保存图形驱动程序和字体的系统内存��
    2. 独立图形运行程序的建立  
    Turbo C对于用initgraph()函数直接进行的图形初始化程序, 在编译和链接  
    时并没有将相应的驱动程序(*.BGI)装入到执行程序, 当程序进行到intitgraph()  
    语句时, 再从该函数中第三个形式参数char *path中所规定的路径中去找相应的  
    驱动程序。若没有驱动程序, 则在C:TC中去找, 如C:TC中仍没有或TC不存在,  
    将会出现错误:  
    BGI Error: Graphics not initialized (use 'initgraph')  
    因此, 为了使用方便, 应该建立一个不需要驱动程序就能独立运行的可执行  
    图形程序,Turbo C中规定用下述步骤(这里以EGA、VGA显示器为例):  
    1. 在C:TC子目录下输入命令:BGIOBJ EGAVGA  
    此命令将驱动程序EGAVGA.BGI转换成EGAVGA.OBJ的目标文件。  
    2. 在C:TC子目录下输入命令:TLIB LIBGRAPHICS.LIB+EGAVGA  
    此命令的意思是将EGAVGA.OBJ的目标模块装到GRAPHICS.LIB库文件中。  
    3. 在程序中initgraph()函数调用之前加上一句:  
    registerbgidriver(EGAVGA_driver):  
    该函数告诉连接程序在连接时把EGAVGA的驱动程序装入到用户的执行程序中。  
    经过上面处理,编译链接后的执行程序可在任何目录或其它兼容机上运行。  
    假设已作了前两个步骤,若再向例6中加 registerbgidriver()函数则变成:  
    例7:  
    #includestdio.h  
    #includegraphics.h  
    int main()  
    {  
    int gdriver=DETECT,gmode;  
    registerbgidriver(EGAVGA_driver): / *建立独立图形运行程序 */  
    initgraph( gdriver, gmode,"c:\tc");  
    bar3d(50,50,250,150,20,1);  
    getch();  
    closegraph();  
    return 0;  
    }  
    上例编译链接后产生的执行程序可独立运行。  
    如不初始化成EGA或CGA分辨率, 而想初始化为CGA分辨率, 则只需要将上述  
    步骤中有EGAVGA的地方用CGA代替即可。  
    iver, gmode;  

    3.屏幕颜色的设置和清屏函数  
    对于图形模式的屏幕颜色设置, 同样分为背景色的设置和前景色的设置。在  
    Turbo C中分别用下面两个函数。  
    设置背景色: void far setbkcolor( int color);  
    设置作图色: void far setcolor(int color);  
    其中color 为图形方式下颜色的规定数值, 对EGA, VGA显示器适配器, 有关  
    颜色的符号常数及数值见下表所示。  
    表3 有关屏幕颜色的符号常数表  
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  
    符号常数 数值 含义 符号常数 数值 含义  
    ———————————————————————————————————  
    BLACK 0 黑色 DARKGRAY 8 深灰  
    BLUE 1 兰色 LIGHTBLUE 9 深兰  
    GREEN 2 绿色 LIGHTGREEN 10 淡绿  
    CYAN 3 青色 LIGHTCYAN 11 淡青  
    RED 4 红色 LIGHTRED 12 淡红  
    MAGENTA 5 洋红 LIGHTMAGENTA 13 淡洋红  
    BROWN 6 棕色 YELLOW 14 ***  
    LIGHTGRAY 7 淡灰 WHITE 15 白色  
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  
    对于CGA适配器, 背景色可以为表3中16种颜色的一种, 但前景色依赖于不同  
    的调色板。共有四种调色板, 每种调色板上有四种颜色可供选择。不同调色板所  
    对应的原色见表4。  
    表4 CGA调色板与颜色值表  
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  
    调色板 颜色值  
    ——————————— ——————————————————  
    符号常数 数值 0 1 2 3  
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  
    C0 0 背景 绿 红 黄  
    C1 1 背景 青 洋红 白  
    C2 2 背景 淡绿 淡红 黄  
    C3 3 背景 淡青 淡洋红 白  
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  

    清除图形屏幕内容使用清屏函数, 其调用格式如下:  
    voide far cleardevice(void);  
    有关颜色设置、清屏函数的使用请看例8��
    例8:  
    #includestdio.h  
    #includegraphics.h  
    int main()  
    {  
    int gdriver, gmode, i;  
    gdriver=DETECT;  
    registerbgidriver(EGAVGA_DRIVER);/*建立独立图形运行程序*/  
    initgraph(&gdriver, &gmode", "");/*图形初始化*/  
    setbkcolor(0); /*设置图形背景*/  
    cleardevice();  
    for(i=0; i=15; i++)  
    {  
    setcolor(i); /*设置不同作图色*/  
    circle(320, 240, 20+i*10); /*画半径不同的圆*/  
    delay(100); /*延迟100毫秒*/  
    }  
    for(i=0; i=15; i++)  
    {  
    setbkcolor(i); /*设置不同背景色*/  
    cleardevice();  
    circle(320, 240, 20+i*10);  
    delay(100);  
    }  
    closegraph();  
    return 0;  
    }  

    另外, TURBO C也提供了几个获得现行颜色设置情况的函数。  
    int far getbkcolor(void); 返回现行背景颜色值。  
    int far getcolor(void); 返回现行作图颜色值。  
    int far getmaxcolor(void); 返回最高可用的颜色值��
    4. 基本图形函数  
    基本图形函数包括画点, 线以及其它一些基本图形的函数。本节对这些函数  
    作一全面的介绍。  

    一、画点  
    1. 画点函数  
    void far putpixel(int x, int y, int color);  
    该函数表示有指定的象元画一个按color所确定颜色的点。对于颜色color的  
    值可从表3中获得而对x, y是指图形象元的坐标。  
    在图形模式下, 是按象元来定义坐标的。对VGA适配器, 它的最高分辨率为  
    640x480, 其中640为整个屏幕从左到右所有象元的个数, 480 为整个屏幕从上到  
    下所有象元的个数。屏幕的左上角坐标为(0, 0), 右下角坐标为(639, 479), 水  
    平方向从左到右为x轴正向, 垂直方向从上到下为y轴正向。TURBO C 的图形函数  
    都是相对于图形屏幕坐标, 即象元来说的。  
    关于点的另外一个函数是:  
    int far getpixel(int x, int y);  
    它获得当前点(x, y)的颜色值。  

    2. 有关坐标位置的函数  

    int far getmaxx(void);  
    返回x轴的最大值。  

    int far getmaxy(void);  
    返回y轴的最大值。  

    int far getx(void);  
    返回游标在x轴的位置。  

    void far gety(void);  
    返回游标有y轴的位置。  

    void far moveto(int x, int y);  
    移动游标到(x, y)点, 不是画点, 在移动过程中亦画点。  

    void far moverel(int dx, int dy);  
    移动游标从现行位置(x, y)移动到(x+dx, y+dy)的位置, 移动过程中不画点��
    二、画线  
    1. 画线函数  
    TURBO C提供了一系列画线函数, 下面分别叙述:  

    void far line(int x0, int y0, int x1, int y1);  
    画一条从点(x0, y0)到(x1, y1)的直线。  

    void far lineto(int x, int y);  
    画一作从现行游标到点(x, y)的直线。  

    void far linerel(int dx, int dy);  
    画一条从现行游标(x, y)到按相对增量确定的点(x+dx, y+dy)的直线。  

    void far circle(int x, int y, int radius);  
    以(x, y)为圆心, radius为半径, 画一个圆。  

    void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius);  
    以(x, y)为圆心, radius为半径, 从stangle开始到endangle结束(用度表示)  
    画一段圆弧线。在TURBO C中规定x轴正向为0度, 逆时针方向旋转一周, 依次为  
    90, 180, 270和360度(其它有关函数也按此规定, 不再重述)。  

    void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius,  
    int yradius);  
    以(x, y)为中心, xradius, yradius为x轴和y轴半径, 从角stangle 开始到  
    endangle结束画一段椭圆线, 当stangle=0, endangle=360时, 画出一个完整的  
    椭圆。  

    void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2);  
    以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角画一个矩形框。  

    void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints);  
    画一个顶点数为numpoints, 各顶点坐标由polypoints 给出的多边形。  
    polypoints整型数组必须至少有2倍顶点数个无素。每一个顶点的坐标都定义为x,  
    y, 并且x在前。值得注意的是当画一个封闭的多边形时, numpoints 的值取实际  
    多边形的顶点数加一, 并且数组polypoints中第一个和最后一个点的坐标相同。  
    下面举一个用drawpoly()函数画箭头的例子。  
    例9:  
    #includestdlib.h  
    #includegraphics.h  
    int main()  
    {  
    int gdriver, gmode, i;  
    int arw[16]={200, 102, 300, 102, 300, 107, 330,  
    100, 300, 93, 300, 98, 200, 98, 200, 102};  
    gdriver=DETECT;  
    registerbgidriver(EGAVGA_driver);  
    initgraph(&gdriver, &gmode, "");  
    setbkcolor(BLUE);  
    cleardevice();  
    setcolor(12); /*设置作图颜色*/  
    drawpoly(8, arw); /*画一箭头*/  
    getch();  
    closegraph();  
    return 0;  
    }
    2. 设定线型函数  
    在没有对线的特性进行设定之前, TURBO C用其默认值, 即一点宽的实线,  
    但TURBO C也提供了可以改变线型的函数。线型包括:宽度和形状。其中宽度只有  
    两种选择: 一点宽和三点宽。而线的形状则有五种。下面介绍有关线型的设置函  
    数。  

    void far setlinestyle(int linestyle, unsigned upattern, int  
    thickness);  
    该函数用来设置线的有关信息, 其中linestyle是线形状的规定, 见表5。  
    表5. 有关线的形状(linestyle)  
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  
    符号常数 数值 含义  
    —————————————————————————  
    SOLID_LINE 0 实线  
    DOTTED_LINE 1 点线  
    CENTER_LINE 2 中心线  
    DASHED_LINE 3 点画线  
    USERBIT_LINE 4 用户定义线  
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  
    thickness是线的宽度, 见表6。  

    表6. 有关线宽(thickness)  
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  
    符号常数 数值 含义  
    —————————————————————————  
    NORM_WIDTH 1 一点宽  
    THIC_WIDTH 3 三点宽  
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  
    对于upattern, 只有linestyle选USERBIT_LINE 时才有意义( 选其它线型,  
    uppattern取0即可)。此进uppattern的16位二进制数的每一位代表一个象元, 如  
    果那位为1, 则该象元打开, 否则该象元关闭。  

    void far getlinesettings(struct linesettingstype far *lineinfo);  
    该函数将有关线的信息存放到由lineinfo 指向的结构中, 表中  
    linesettingstype的结构如下:  
    struct linesettingstype{  
    int linestyle;  
    unsigned upattern;  
    int thickness;  
    }  
    例如下面两句程序可以读出当前线的特性  
    struct linesettingstype *info;  
    getlinesettings(info);  
     
    void far setwritemode(int mode);  
    该函数规定画线的方式。如果mode=0, 则表示画线时将所画位置的原来信息  
    覆盖了(这是TURBO C的默认方式)。如果mode=1, 则表示画线时用现在特性的线  
    与所画之处原有的线进行异或(XOR)操作, 实际上画出的线是原有线与现在规定  
    的线进行异或后的结果。因此, 当线的特性不变, 进行两次画线操作相当于没有  
    画线��
    有关线型设定和画线函数的例子如下所示。  
    例10.  
    #includestdlib.h  
    #includegraphics.h  
    int main()  
    {  
    int gdriver, gmode, i;  
    gdriver=DETECT;  
    registerbgidriver(EGAVGA_driver);  
    initgraph(&gdriver, &gmode, "");  
    setbkcolor(BLUE);  
    cleardevice();  
    setcolor(GREEN);  
    circle(320, 240, 98);  
    setlinestyle(0, 0, 3); /*设置三点宽实线*/  
    setcolor(2);  
    rectangle(220, 140, 420, 340);  
    setcolor(WHITE);  
    setlinestyle(4, 0xaaaa, 1); /*设置一点宽用户定义线*/  
    line(220, 240, 420, 240);  
    line(320, 140, 320, 340);  
    getch();  
    closegraph();  
    return 0;  
    }  

    5. 封闭图形的填充  
    填充就是用规定的颜色和图模填满一个封闭图形。  

    一、先画轮廓再填充  
    TURBO C提供了一些先画出基本图形轮廓, 再按规定图模和颜色填充整个封  
    闭图形的函数。在没有改变填充方式时, TURBO C以默认方式填充。 下面介绍这  
    些函数。  

    void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2);  
    确定一个以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角的矩形窗口, 再按规定图  
    模和颜色填充。  
    说明: 此函数不画出边框, 所以填充色为边框。  

    void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2, int depth, int  
    topflag);  
    当topflag为非0时, 画出一个三维的长方体。当topflag为0时, 三维图形不  
    封顶, 实际上很少这样使用。  
    说明: bar3d()函数中, 长方体第三维的方向不随任何参数而变, 即始终为  
    45度的方向。  

    void far pieslice(int x, int y, int stangle, int endangle, int  
    radius);  
    画一个以(x, y)为圆心, radius为半径, stangle为起始角度, endangle 为  
    终止角度的扇形, 再按规定方式填充。当stangle=0, endangle=360 时变成一个  
    实心圆, 并在圆内从圆点沿X轴正向画一条半径。  
     
    void far sector(int x, int y, int stanle, intendangle, int  
    xradius, int yradius);  
    画一个以(x, y)为圆心分别以xradius, yradius为x轴和y轴半径, stangle  
    为起始角, endangle为终止角的椭圆扇形, 再按规定方式填充��
    二、设定填充方式  
    TURBO C有四个与填充方式有关的函数。下面分别介绍:  

    void far setfillstyle(int pattern, int color);  
    color的值是当前屏幕图形模式时颜色的有效值。pattern的值及与其等价的  
    符号常数如表7所示。  
    表7. 关于填充式样pattern的规定  
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  
    符号常数 数值 含义  
    ———————————————————————————  
    EMPTY_FILL 0 以背景颜色填充  
    SOLID_FILL 1 以实填充  
    LINE_FILL 2 以直线填充  
    LTSLASH_FILL 3 以斜线填充(阴影线)  
    SLASH_FILL 4 以粗斜线填充(粗阴影线)  
    BKSLASH_FILL 5 以粗反斜线填充(粗阴影线)  
    LTBKSLASH_FILL 6 以反斜线填充(阴影线)  
    HATCH_FILL 7 以直方网格填充  
    XHATCH_FILL 8 以斜网格填充  
    INTTERLEAVE_FILL 9 以间隔点填充  
    WIDE_DOT_FILL 10 以稀疏点填充  
    CLOSE_DOS_FILL 11 以密集点填充  
    USER_FILL 12 以用户定义式样填充  
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  

    除USER_FILL(用户定义填充式样)以外, 其它填充式样均可由setfillstyle()  
    函数设置。当选用USER_FILL时, 该函数对填充图模和颜色不作任何改变。 之所  
    以定义USER_FILL主要因为在获得有关填充信息时用到此项。  
    void far setfillpattern(char * upattern,int color);  
    设置用户定义的填充图模的颜色以供对封闭图形填充。  
    其中upattern是一个指向8个字节的指针。这8个字节定义了8x8点阵的图形。  
    每个字节的8位二进制数表示水平8点, 8个字节表示8行, 然后以此为模型向个封  
    闭区域填充。  
    void far getfillpattern(char * upattern);  
    该函数将用户定义的填充图模存入upattern指针指向的内存区域。  
    void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * fillinfo);  
    获得现行图模的颜色并将存入结构指针变量fillinfo中。其中fillsettingstype  
    结构定义如下:  
    struct fillsettingstype{  
    int pattern; /* 现行填充模式 * /  
    int color; /* 现行填充模式 * /  
    };
    有关图形填充图模的颜色的选择, 请看下面例程。  
    例11:  
    #includegraphics.h  
    main(){  
    char str[8]={10,20,30,40,50,60,70,80}; /*用户定义图模*/  
    int gdriver,gmode,i;  
    struct fillsettingstype save; /*定义一个用来存储填充信息的结构变量*/  
    gdriver=DETECT;  
    initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\tc");  
    setbkcolor(BLUE);  
    cleardevice();  
    for(i=0;i13;i++)  
    {  
    setcolor(i+3);  
    setfillstyle(i,2+i); /* 设置填充类型 *  
    bar(100,150,200,50); /*画矩形并填充*/  
    bar3d(300,100,500,200,70,1); /* 画长方体并填充*/  
    pieslice(200, 300, 90, 180, 90);/*画扇形并填充*/  
    sector(500,300,180,270,200,100);/*画椭圆扇形并填充*/  
    delay(1000); /*延时1秒*/  
    }  
    cleardevice();  
    setcolor(14);  
    setfillpattern(str, RED);  
    bar(100,150,200,50);  
    bar3d(300,100,500,200,70,0);  
    pieslice(200,300,0,360,90);  
    sector(500,300,0,360,100,50);  
    getch();  
    getfillsettings(&save); /*获得用户定义的填充模式信息*/  
    closegraph();  
    clrscr();  
    printf("The pattern is %d, The color of filling is %d",  
    save.pattern, save.color); /*输出目前填充图模和颜色值*/  
    getch();  
    }  
    以上程序运行结束后, 在屏幕上显示出现行填充图模和颜色的常数值��
    三、任意封闭图形的填充  
    截止目前为止, 我们只能对一些特定形状的封闭图形进行填充, 但还不能对  
    任意封闭图形进行填充。为此, TURBO C 提供了一个可对任意封闭图形填充的函  
    数, 其调用格式如下:  
    void far floodfill(int x, int y, int border);  
    其中: x, y为封闭图形内的任意一点。border为边界的颜色, 也就是封闭图  
    形轮廓的颜色。调用了该函数后, 将用规定的颜色和图模填满整个封闭图形。  
    注意:  
    1. 如果x或y取在边界上, 则不进行填充。  
    2. 如果不是封闭图形则填充会从没有封闭的地方溢出去, 填满其它地方。  
    3. 如果x或y在图形外面, 则填充封闭图形外的屏幕区域。  
    4. 由border指定的颜色值必须与图形轮廓的颜色值相同, 但填充色可选任  
    意颜色。下例是有关floodfill()函数的用法, 该程序填充了bar3d()所画长方体  
    中其它两个未填充的面。  
    例12:  
    #includestdlib.h  
    #includegraphics.h  
    main()  
    {  
    int gdriver, gmode;  
    strct fillsettingstype save;  
    gdriver=DETECT;  
    initgraph(&gdriver, &gmode, "");  
    setbkcolor(BLUE);  
    cleardevice();  
    setcolor(LIGHTRED);  
    setlinestyle(0,0,3);  
    setfillstyle(1,14); /*设置填充方式*/  
    bar3d(100,200,400,350,200,1); /*画长方体并填充*/  
    floodfill(450,300,LIGHTRED); /*填充长方体另外两个面*/  
    floodfill(250,150, LIGHTRED);  
    rectanle(450,400,500,450); /*画一矩形*/  
    floodfill(470,420, LIGHTRED); /*填充矩形*/  
    getch();  
    closegraph();  
    }  

    6. 有关图形窗口和图形屏幕操作函数  

    一、图形窗口操作  
    象文本方式下可以设定屏幕窗口一样, 图形方式下也可以在屏幕上某一区域  
    设定窗口, 只是设定的为图形窗口而已, 其后的有关图形操作都将以这个窗口的  
    左上角(0,0)作为坐标原点, 而且可为通过设置使窗口之外的区域为不可接触。  
    这样, 所有的图形操作就被限定在窗口内进行。  
    void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag);  
    设定一个以(xl,yl)象元点为左上角, (x2,y2)象元为右下角的图形窗口, 其  
    中x1,y1,x2,y2是相对于整个屏幕的坐标。若clipflag为非0, 则设定的图形以外  
    部分不可接触, 若clipflag为0, 则图形窗口以外可以接触。  
    void far clearviewport(void);  
    清除现行图形窗口的内容。  
    void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport);  
    获得关于现行窗口的信息,并将其存于viewporttype定义的结构变量viewport  
    中, 其中viewporttype的结构说明如下:  
    struct viewporttype{  
    int left, top, right, bottom;  
    int cliplag;  
    &nb

    楼主 2016-01-23 10:52 回复

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