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Unity 3D 游戏引擎吧
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【交流】关于Unity3D这款引擎,客观的来评价一下~~~
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做月子
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因为最近经常看到大家关于Unity性能和效果的讨论帖,发现很多吧友特别是美术专业的同学存在较多疑问,所以决定写这样一篇帖子。
大家比较关心的可能是Unity3D与其它主流次时代引擎比如UDK或者CE的对比。
首先大家需要搞清楚引擎的概念,无论是U3D还是UDK或者CE,它们都只是引擎,只是一套用来编辑发布资源的工具,可以说所有引擎所能达到的画面效果很少是限制在引擎本身(如果被其本身限制,那么一定是一款失败的引擎),而都是限于所发布平台的显示接口所能达到的画面效果。比如我们不可能说一款从底层写起的引擎画面绝对达不到UDK或者CE3的效果。我们所说的效果对比,都仅限于引擎自带的那些组件和默认效果。引擎不是建模软件,能使用的不仅仅是那几个默认的shader和组件工具包,大部分引擎都提供了丰富的SDK和API接口,一些底层引擎的优势反而是因为拥有更加灵活的拓展性,那么我觉得我们能在选项里找到的这些效果确代表不了什么。
就像我们不会因为美图秀秀能够一键点出N多好看的效果,而断言美图秀秀是款强劲的图片处理工具,而photoshop就是个大垃圾~~~
但是平心而论,Unity3D默认的画面效果是远比不是UDK或者CE的,因为后者都是基于高标准游戏产品而衍生出的优秀次时代引擎。而Unity3D是由开源引擎发展而来。所以UDK所携带的组件和控制器都是非常成熟的。但是这些组件和效果也都是基于内部代码实现的,它们不可能超越DX或者OpenGL,所以如果你有过硬的程序基础,这些效果在U3D中也并非无法实现。
所有成功的商业引擎,都会有自己的优势和侧重点。很多朋友问我想学引擎,是学UDK还是Unity3D?如果这个朋友是一心想做主机平台好效果的美术激情少年,我会推荐他学UDK,如果他是一心想独立创业能够快速拥有自己作品的奋斗青年,我会推荐他学U3D。我有在害其中一个人吗?
最后我想说,跟UDK或者CE3的精品之作路线不同,Unity更加专注的是作品的快速实现和平台推广,这也是Unity3D近几年能够跟随移动平台和Web平台迅速发展起来抢占大量市场份额的原因。做为一个后起引擎,去拿效果拼老牌引擎的话,就算你做得跟UDK或者CE一样好,也永远都不可能赢~~
有人说U3D上手简单,我觉得UDK倒也不难。所以如果想玩效果,还是端游引擎更适合,我个人说一句:如果没有Web和手持平台一键多端的发布功能,U3D就是渣渣~~~~ 然而在web或者手持平台上去跟主机级别的UDK和CE拼效果。。。那肯定是我也不说了~~~~
最后说一句,玩效果没什么不对,提升画面品质永远是一个称职美术的毕生追求,但是Unity的优势不是PC上能看到的那种端游效果,如果能在手持或者Web上做出令人惊叹并流畅运行的效果,那将是真正的意义所在。只是Unity开发的作品注定只重视开发效率与平台推广,很少有人堵路口憋大和,也就是至今U3D平台无大作的原因。任何思路正常的团队选择Unity,都是为了速度 效率 速度 效率 速度 效率 速度 效率。
这么看来,Unity3D真的很适合我这种浮躁的中国人呢~~~~~~~~
人都有种偏执情绪,就是认为自己用的自己选的就是最好的,比如N卡A卡或者英特尔AMD能打起来都是因为大家选择了不同的产品而已~~ 而我们选择引擎是为了自己的工作和将来,我们没有必要刻意维护它们,我们必须理智的认识并评价它们~~就算它们现在是好的,当它们变坏的时候,我们仍然可以选择果断远离它们~~~
楼主 2016-01-29 13:42
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