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    第一个图是开始游戏后,创建三个角色后保存在文档中的信息

    第二个图是关闭游戏后再次开始游戏,并继续创建角色,但出了以上问题。
    即 Root 多了一个,好像把第一个子元素修改了,没有在所有子元素后存入数据而是覆盖了


    以下是代码,存储 读取 以及创建。
    在存储方法中,我判断了路径下是否有该文档,如果有就打开并传入数据,如果没有就创建一个xml文档。


    FileMode.Open 是否为打开文档并在父元素下继续存入数据?
    我也查看了API,但是那个介绍太模糊,不太明白意思。






    为了查看图2中的错误,我做了以下操作
    在第一次游戏运行时,创建角色并关闭游戏再次开启,可以发现存储角色集合中可查看玩家创建角色的数量,但再次创建角色时会发生图2中的错误,即修改了子元素而不是在尾部存入新的数据。


    真的快崩溃了 求救求救

    楼主 2016-01-29 13:56 回复

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