≡
导航
搜索
教程
插件
模型
模板
博客
交易
朋友
Unity 3D 游戏引擎吧
已关注 | 取消
+关注
关注:
46
帖子:
451
签到
05月05日 尚未签到
看帖
图片
精品
视频
共有回帖数
0
个
【求助】xml 序列化和反序列化问题 快崩溃了!!!!
只看楼主
收藏
回复
忘记过去
等级:
第一个图是开始游戏后,创建三个角色后保存在文档中的信息
第二个图是关闭游戏后再次开始游戏,并继续创建角色,但出了以上问题。
即 Root 多了一个,好像把第一个子元素修改了,没有在所有子元素后存入数据而是覆盖了
以下是代码,存储 读取 以及创建。
在存储方法中,我判断了路径下是否有该文档,如果有就打开并传入数据,如果没有就创建一个xml文档。
FileMode.Open 是否为打开文档并在父元素下继续存入数据?
我也查看了API,但是那个介绍太模糊,不太明白意思。
为了查看图2中的错误,我做了以下操作
在第一次游戏运行时,创建角色并关闭游戏再次开启,可以发现存储角色集合中可查看玩家创建角色的数量,但再次创建角色时会发生图2中的错误,即修改了子元素而不是在尾部存入新的数据。
真的快崩溃了
求救求救
楼主 2016-01-29 13:56
回复
共有回帖数
0
个
回 帖
表情
图片
视频
欢迎来到本吧,您可以在此发帖和众多大咖交流学习.
选择或直接输入昵称
Tips:支持QQ截图直接粘贴
发表
登录直线网账号
自动登录
忘记密码
免费注册
本吧信息
查看详情
吧主:
mygameplay
本吧公告
优秀文章 【交流】Unity 脚本入门 个人经验及常用方法块 http://www.linecg.com/tieba/content_4292.html 大家可以看一下
我常逛的吧
我管理的吧
Copyright © 2010~2015 直线网 版权所有,All Rights Reserved.沪ICP备10039589号
意见反馈
|
关于直线
|
版权声明
|
会员须知