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05月07日
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    Photoshop制作逼真的咖啡泡沫层效果

    一、观察
    在动手之前,先观察下要制作的效果有哪些比较需要重点还原的地方,然后在脑海里过一遍操作步骤,会让整个制作流程变简洁很多。
    这是原图,个人观察到的重点:
    咖啡色的底色上面有斑驳的色块,毕竟像咖啡这样的液体很难做到非常纯净,这样的效果在制作时适当夸张也是可以的。
    咖啡上的白泡,集中的地方更偏向纯白色,分散的较薄的地方偏向浅土黄色。越集中的地方气泡越紧致密集,越分散的地方气泡越大。集中的地方是一个类似小山的立体图形稍微有点高度,不是完全的平面。也就意味着要给它背光的地方加上适当的阴影。
    大气泡朝向光的方向有非常小的反光,底下有投在咖啡表面的投影。
    也许是刚被搅拌完,咖啡表面有很浅的螺旋纹,而且咖啡上浮着的油脂还是什么别的东西有环绕延展的趋势。
    于是根据这些制作的内容,拟定制作的步骤:
    先做底色。
    做咖啡表面的螺旋纹。(虽然是这么想的,但是我制作时忘了)
    再做色块和碎气泡底色。个人想着色块和碎气泡可以一起做,毕竟色块不是那么明显。
    然后做较集中的气泡底色。把底色挖空就成了气泡的效果。
    最后用滤镜给整体质感进行立体感的处理。








    将气泡的底色挖空,就开始有了气泡的效果。挖空的时候注意观察的第二点,集中的区域有几个大气泡,其余都是小气泡,尽量避免过于规律。(在这里又调整了一次颜色)。
    然后再背光的方向给白色的气泡加上浅色的阴影,赋予初步的立体感。边缘用之前一直在用的笔刷换成清除模式擦一下,避免过硬。
    在这里挖这些细碎的气泡挖得有点累,于是想了一下有没有方法快速挖空大量密集的气泡。
    然后想到这么一个方式:用PS自带的渲染云彩制作无序的颜色和明度。然后用杂色搭配阈值给云彩换算成斑点,再用高斯模糊将这些斑点做成柔和的圆斑。然后用通道选取这些斑点制作选区,用选区来挖空气泡图层。
    (补充一下想这个方法的思路:首先气泡是在气泡底色上挖空出来的,快速挖空多个地方首先想到就是用选区。那问题就是怎么制作星星点点的选区。气泡不可能是一个硬边的小点,所以这些选区还要带半透明,只能使用通道了。那方向就变成怎样生成有大量柔和密集斑点的一张图来从通道提取选。
























    六、由于看上去气泡过于模糊柔和,直接锐化又不便保留柔和的边缘,于是需要换个方法锐化并且提升细节的立体感,这必须使用滤镜。
    给气泡和纹理的图层复制两层:
    一层滤镜-其他-高反差保留。目的是只锐化原本锐度就较高的部分。
    一层图层用滤镜-风格化-雕刻效果。目的是给细小的气泡和油脂加入非常不显眼的立体感。
    颜色处理一下,咖啡的表面就完成了。
    咖啡的表面做好了,和杯子连接的边缘要柔化一点点,用羽化的魔术棒选取后清除就可以了。
    由于杯子不是重点,画的时候也比较随意,就不展开说了。
    得到最终效果:


    楼主 2016-01-29 14:15 回复

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