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人奔三了 . 有点啰嗦 . 不耐烦的同学请直接跳到最下面看结论
话说 , 我接触3D的时间不长
撸主数学系 , 不是名牌大学 , 但我很感激其自由的氛围(我曾逃课大半年,竟然没被退学)
09年大二暑假开始自学3Dmax , 早6点到晚12点 , 除了吃饭轮滑 , 基本都是在看相关的书
学这些的初衷也是比较狂妄的 , 当初就想着做些精品的电影 , 希望能让人喜欢的同时有些领悟
我是强迫症患者 , 我想掌握CG从0到1的全过程
所以当时的学习会比较杂 , 什么材质 , 灯光 , 渲染 , 蒙皮 , 后期 , 追踪之类的 , 基本所有能找到的教程我都搜集下来了
对于一个全新手来说 , 你很快就会发现如果你直接看这些东西 , 基本都是不懂的
所以后面我使用了个笨方法 , 调整了策略 , 将3Dmax的官方帮助和官方教程从头到尾完完整整地看完然后再大量地看教程和做
后面的经历也小小说明一下
2011年去南方比较出名的地产动画公司 , 去了没几个月 , 就有工作了6年的老员工向我请教
也是这一年 , 我的主管无意中跟我提到了houdini,很感谢他让我走上了一条有趣的路
2012年利用工作存下来的钱停止工作,自学了houdini大概是6个月
我大学的时候比较贪玩 , 觉得英语没什么用 , 所以就四级都没过
四级没过看houdini的英文帮助 , 下个有道词典 , 直接看英文
看完了然后大量看教程并且实践
13年去了山东工作
老大是个很好玩的人 , 中国VFX圈子里面都是很出名很牛逼的人 , 从他身上学到很多
这里就不爆料了 , 老大砍我就不好了
公司是流程是除了建模和角色 , 别的都是houdini流程
两个月后是特效组组长了
我的VFX水准不厉害的 , 电影里面的镜头 , 基本见到的都能做出来
当然 , 某些细节和动态还是不能和做到成精的外国人比的
这世界的牛人很多 , 但也有很多在我看来算是半个骗子吧
我见过很多新手
大概有80%的新手都是进入CG行业玩玩的 ,
建议不喜欢或是想赚钱的兄弟早点离开比较好 , 大家都知道 , 这一行暂时都是不好的
估计还有很长一段时间这一行都不太行 , 就没必要浪费时间
因为不赚钱又浪费生命
剩下那些真的喜欢的兄弟
有几个常见问题 , 我会这样回答:
1 max , maya , c4d , houdini 我学什么好 , 什么牛逼?
在撸主这里看来 , 其实这些3D软件都是一样的 , 不同的只是软件的自由度和便利程度之间的平衡
你可能会说max跟houdini不一样 , 没人拿houdini做角色和做游戏 , 也没人用max完成复杂的特效
所以或许你会说houdini更牛b
但你如果了解得更深点 , 你会知道角色不就是骨骼+权重 , 骨骼也就是带有层级关系和IK/Fk的带capture模型而已 , 你想的话 , 自己在houdini做个跟max差不多的角色asset , 一样的 , 导出文件的时候不过就是到处层级链接关系和transform动画而已
同理 , 你在max的TP或是自己手动来写代码 , houdini能做的基本你在max也能做 , 不同的是你要做的工作量
无论是模型 , 材质 , 灯光 , 动画 , 特效 从底层来说它们都一样 , 都可以做
不同的就是max开放程度不高 , 所以稍微复杂的效果(譬如说VFX)可能你需要做的工作更多 , 但大部分简单和常见的效果 , 你用max做比houdini要快很多的 , 尤其是vray的渲染对于绝大部分情况来说能比mantra好几条街(快而方便)
所以假如你不是决定要做特效尸 , 只是为了快速出效果 , 你可以先学个max或maya玩玩 , 反正学好了 , 转到houdini也只是学一下操作方法的问题
假如你决定做个特效师 , 建议先找个简单无脑的3D软件 , 例如max和maya了解一下全流程是怎么回事 , uv是怎么回事 , 模型是什么鬼 , 特效为什么在3Dmax做起来不容易 , 然后再开始你的houdini会比较好点
同理 , AE , nuke , fusion之类的 , 都是差不多的 , 没什么不同 .
AE相当于3D软件中的max . nuke相当于3D软件中的houdini , 不用鄙视软件 , 都只是个工具而已 . 理解了就都是差不多的东西
2 学houdini需不需要很高深的数学知识啊?
说句实话 , 撸主数学系 , 并且专业里面有计算机图形学和C++
撸主使用软件只是为了出片子(不是专做电影特效的) , 所以绝大部分情况(99.9%)基本都是高中数学就能搞定了, 没怎么需要过计算机图形学和C++
新手估计前一两年完全没有太多必要听什么高手的危言耸听 , 要多少数学多少物理之类的
但是起码的矢量知识(方向长度点积叉积)和物理上的v=v0+at s=vt还是得有的
别的可以淡淡定了 , 真的不懂了也没有关系 , 百度一下或是wiki一下 , 都是小问题
你想 , houdini这么好玩的东西你都懂了 , 还怕那么一点点的数学知识不懂么
那些一上来就向你推荐xxx数学xxx物理之类的大神 , 你可以先不用管他们 , 里面偶尔有大神 , 但绝大部分都是略懂皮毛彰显自己的
这些数学和物理知识跟软件一样 , 都是个工具 , 只是帮助你达成你的效果的工具 , 更重要的是你的思路和你的分析 , 你的眼光看得多细 , 你分析得多细 , 你就能有多厉害
但你如果立志于做个写代码的 , 请当我没说 , 你真的需要了解更多 , 调用内存 , 什么代码什么思路效率更高 , 怎么能最优化之类的 . 矩阵的运算之类的 , 都要知道得更多 , 但你可以不用关注效果上的事情 , 例如说阴影是否够软 , 这个色调看起来在这个镜头中是否合适 , 这个镜头运动是否跟剧本的情况相吻合 , 这个碎裂特效是否跟这个角色前后的剧情和心情匹配 , 艺术化的事情你都可以抛弃了
3 学houdini先学代码, Python , C++?
通常我个人都会觉得这么建议新手的人不是大神 , 算是半个骗子
因为玩houdini的人大部分都不是冲着写代码去的 , 你本来是立志于玩玩houdini , houdini是个工具 , 但他们却建议你走去学Python 或是C++ , 去学另一个工具
在我看来这是个南辕北辙的事情 , 最起码从我这短短几年的经验来看 , 除了偶尔很大批量需要你处理或是优化的任务 , 基本没有什么需要你写代码的
基本你需要的效果 , 使用vop + snippet都能完成 , 而且就我知道国内那些推销自己的语言教程的兄弟 , 基本做的东西都是一般般的 , 拿出个test就出来骗骗新手
还有些兄弟 , 说是国外镀金回来的 , 拿出来的教程 , 其实稍微懂点的都知道是多大的坑
我也跟一些国内卖教程的交流过 , 说句实话 , 个人觉得他们完全不是为新手考虑的 , 不管是流程上还是最终的商业化上 . 说句过激的 . 就是没什么卵用
但我并不是一巴掌拍死国内卖教程的 . 从个人看过的这些教程来说 . 有几个可以推荐的 , 喜欢的兄弟可以看看
houdini的教程
DT系列的教程适合入门
CMI的大部分教程都很好 , 解决单个效果的思路可以看
FXPHD的某些大型教程简直是宝物一样的教程 , 将houdini实现某些效果的节点的底层原理都剖析给你了并且还给出很好的效果视频
cg科学的教程 有些很不错的
强烈不推荐国内的houdini代码教程和说是国外镀金的人做的的VFX教程
真想看这些的国语的教程 , 推荐买个中文字幕 , 但如果有毅力还是看看英文的比较好
国产好教程
蒙太奇君的渲染教程不错 . 有空的同学可以看看
maya猴王教程不错 , 立志于做静态图片的同学可以去看看 .
国产max好书 , 现在依然不过时
max高级程序贴图的艺术 杨雪果老师写的max教程 , 他的分析方法和思路 , 你放去houdini依然适用 , 是个很用心的好老师 . 但如果houdini爱好者时间不多不用看了 . 毕竟还有个max的操作方法需要了解一下才能看懂 , 对后期也有点帮助
3dmax绑定的艺术很给力的大神作品 , 你看完了去max , maya , houdini举一反三轻松完成的各种绑定
国外的max好书
创建真实的世界 反正看完了你就会觉得作者是脑洞大开的神人 , 从头到尾都是神人 , 特效就是他说的这么一回事了
3 怎么学houdini比较好?
1 如果你只是想做些简单好玩的片子(例如不包括复杂VFX的片子)
找max或maya来学一下 , 完全能满足你的需求 , 又快又好
真想学houdini有了那些基础再回来弄houdini也很快
但不推荐直接上手houdini , 毕竟houdini开放程度太高 , 将所有东西都放在你面前反而不利于你掌握基础知识
2 如果你想做些好玩的效果?
如果你觉得你有强烈掌握一切的愿望 , 建议你直接看英文帮助 , 不推荐买国人翻译的中文帮助 , 因为我看过 , 看完了一头雾水的 , 翻译君应该不是业内人 , 专有名词的翻译和很多节点都翻译得让人稀里糊涂的 , 简单来说就是骗钱 ,
我是4级不过还依然直接拿个字典看英文帮助的 , 看到中途就不用字典了 . 到现在我都能听懂7分英文视频教程了的
如果你觉得没那么多时间或是毅力来弄英文帮助 , 你可以直接看国外的英文教程 , 然后买个中文字幕 , 毕竟字幕陪教程起码不会太坑爹
3 如果你想做到整个流程都了解
我是看了大量与整个流程相关的书籍的 , 剧本 , 脚本 , 拍摄 , 3D , 后期 , 调色 , 出片等等的书籍 , 慢慢的后来所有的东西都能贯通串联在一起(话说我这几年单纯是手写的笔记叠起来已经有手指到手肘那么高的长度了- -)
建议有兴趣的同学可以大量的看一下相关的其它职位的书籍 . 不敢担保说你会全部用得上或是对你帮助很大 , 但我个人经验来说获益匪浅 . 具体的原因可以参考一下脑洞大开的书籍创业的国度
4 特效尸的情商
这是老人家的罗嗦.
一般来说做特效尸的都是有点脾气的人 . 因为特效尸了解的东西确实是比较多 , 真正做得好的特效尸转行去做其它行业个人感觉依然是很给力的 , 什么计算房间的受热分析之类的 , 甚至是完全与之无关的行业依然是很给力的 . 这是得益于特效尸培**观察能力和解决问题的能力
但国内很多特效尸都会有一种牛逼情节 . 别人一说个思路就瞧不起的语气 , 就很蔑视的态度 . 个人不推荐这样 . 再牛逼的人 . 没有牛逼的情商 . 是很难做成真的特效师的 . 当然 . 有些是年轻人的年轻气盛 . 特效尸都是聪明的人 . 学着慢慢收敛点 . 对以后有好处的
认真点学好点东西 , 认真点观察 , 认真点思考 , 这才是特效师
楼主 2016-01-29 18:32 回复
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