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【中国渲染的希望】2016年2月 渲染挑战——主题《湿润街道》
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小小小鱼儿
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不要被这个霸气的名字吓到,我们是一群对于渲染有着狂热激情和深度专研精神的CGer。加班都无法摧毁我们对美的追求,和提升渲染水平的向往。于是这样的一个活动应运而生,我们核心成员是maya贴吧以前一批搞渲染的元老人物哈,所以选择这个平台来发布作品和分享制作经验。
活动的核心目的:通过大家一起尝试制作一个主题,在这个过程中,分享自己的制作经验和心得,分享自己无法解决的困难,不停地制作与交流带动水平的提升。进步是我们唯一的宿命。
参与条件:不限,所有渲染爱好者都欢迎。
非常重要的规则:我们只是制作,并提出难以解决的问题和大家一起讨论,以及分享自己的制作过程和经验。所以讨论的效率非常重要。
为了保持该贴对于以后翻阅的朋友的可读性,在这里要求大家,后面新的楼层,只可以发自己完成度比较高的制作效果,并且带上自己的制作经验分享;所有评论性的回复,或者点赞,或者问题,请在后面发布作品的楼层里面回复,【不要新起楼层,一经发现立即删除】。
非常鼓励大家 分享制作经验,以及共享【制作源文件】,这样我们的活动才有意义,大家才能真的通过这个活动获得进步。
关于这一期的主题:湿润的效果能够区分材质,让原本简单的画面效果变得异常具有吸引力,相信这个方向对大家都有很强的吸引力,同时也是非常大的挑战。
而且这个主题衍生出来的效果非常多变,雨后的街道,可能是阴天,可能是夜晚,也可能很凑巧又出了太阳。而且地面的湿润程度也会有很大不同,制作出来的效果也大相径庭。
不过一定【不要太复杂】了,要记得我们这一期主要就是练习湿润的效果,不要做很多植物房子车什么的,那就喧宾夺主了,尽量保持一个练习的目标精炼而纯粹。
文件地址:
http://pan.baidu.com/s/1c1z5bOW?qq-pf-to=pcqq.group
楼主 2016-01-31 13:56
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