虽然每个角色都会有个默认的人格中心,但是这个不是固定的。你可以移动它。抬高放在肩部后面表现焦虑和紧张。你也可以放前放下,让它有感觉很重,就像一个看不见的重量拉着它,会让它驼背,给人以沮丧的感觉。你也可以在一个镜头里移动它,来表现人的精神的变化,从灰心丧气到充满希望,从自信到自卑等等。在玩具总动员里,当巴斯意识到它只是一个玩具时。在它的人格中心下降了,看起来它的自信心在丢失。再看看,当它拒绝别人的看法,认为自己可以飞的时候。它挺直了腰板,又把人格中心提升回胸部了,充满了自豪,真是一个鲜活的例子。总的来说,只要你注意观察真人表演和动画片,就会深刻理解这个理论。 这篇文章让我想起了digital character animation2 V2里的一个理论,有异曲同工之妙。简单扼要的讲一下chakra,来自梵语,印度人认为人体有七穴【花花公子的性教育片也讲到过,当然那个不是为了做动画,是如何让生活更好,我好像比较好色啊】七穴体现了人的意识和人的健康,但是对于动画制作人员来说,动作的出发点在哪个穴体现了这个人的性格,人如果爱其他人就会从心脏部位开始动作,就是chakra的中部。而一个聪明的人,从头部开始动作【想想无间道,吴镇宇的动作来自头部,他的头总是扭来扭去】七穴的下面是来自欲望。一般来说,下面的三个穴连接的是人的基本需要,生存,生育和自由的欲望,而上面四个则连接着人的心理特质,定义了爱,交流,知识和精神。