签到

05月03日
尚未签到

共有回帖数 1

    三寸海屿日光

    等级:
    讲解在各种工具里面都提供了沿路径伸展的参数设置,  介绍了Paint Effects的使用  先赋予一个笔刷到曲线。  1.打开场景文件mayaGrass_start.ma这个场景文件包括了几条NURBS曲线,一个预先设置好的喷画笔刷和一些灯光。  播放动画可以看到草在字母M上的生长,接下来我们来完成草在其他字母上的动画  附上的图片

      2.读取设置好的笔刷到面板笔刷。当你要应用到相同的笔刷的时候,你直接选取场景中已有的就行了。  在Outliner里选择stroke1,这是已经在M的字母上设置好的那个stroke。  按下F5键进入渲染设置菜单。  选取Paint Effects→Get Settings from Selected Stroke,这就像拷贝/粘贴系统一样,Maya从这个stroke上拷贝了所以到属性(包括笔刷下面的所以的参数)并且储存在笔刷模板里。  3.创建stroke并且用于模板笔刷设置。  拖动选中视图中剩下的字母的曲线,让它们高亮显示。  选取Paint Effects→Curve Utilities→Attach Brush to Curves。它将把储存的模板画笔运用在选择的曲线上。  拖动时间滑条。这些草在所有的字母上生长起来了。  附上的图片



    在Outliner上看看新建立起来的一些stroke,它显示为每一条NURBS曲线都显示了一个喷笔效果的stroke。在属性框里查看对这些stroke的描述,也有很多与前面的提到的路径动画物体的属性有很多相似之处。  其实直接在通道盒中通过修改每个stroke里strokeShape节点下面的maxClip和minClip参数,并把他们在不同的时间设置关键帧,那么笔刷物体沿路径运动的效果就会出来了。这样我们讲的路径部分已经可以完成了,但是如果还有兴趣的话。也可继续做下去获得更多PaintEffects的认识,得到更多的效果  附上的图片


    楼主 2016-02-09 19:29 回复

共有回帖数 1
  • 回 帖
  • 表情 图片 视频
  • 发表
Copyright © 2010~2015 直线网 版权所有,All Rights Reserved.沪ICP备10039589号 意见反馈 | 关于直线 | 版权声明 | 会员须知