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maya zbrush 号角建模步骤祥解
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花非花雾非雾
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下面是具体的制作步骤:如下图创建一条简单的直线和一个圆环。
现在开始制作 displacement 和 bump 贴图。displacement(置换)贴图:当前模型为 cage(框架)模式、细分等级1,进入 tools - displacement - subpix,设置2-4左右的像素细分值,数值越高,贴图越精确,计算时间也越长,我通常选择4。贴图尺寸默认为1024,为了得到更精确的结果,我们将它提高到2048。屏幕上方会有提示告诉你生成贴图的计算时间。
bump(凹凸)贴图:和之前的操作相同,这次将像素细分值设为 3。
在 photoshop 中继续加工打开 photoshop,进入菜单 编辑 - 颜色设置,将 颜色管理关闭。
楼主 2016-02-11 14:38
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