≡
导航
搜索
教程
插件
模型
模板
博客
交易
朋友
MAYA特效吧
已关注 | 取消
+关注
关注:
205
帖子:
1,924
签到
11月06日 尚未签到
看帖
图片
精品
视频
共有回帖数
0
个
maya 2008打造cs人物模型
只看楼主
收藏
回复
做月子
等级:
本教程向朋友们介绍利用MAYA 2008打造CS中的人物的方法,教程介绍的还是比较详细的,喜欢CS的朋友快来学习一下吧!我们先制作模型,模型完成后执行modeling-polygons-tirangulate命令,把模型转成三角面,这里是986个面。 1、首先用多边形制作出人物模型。注意的是游戏引擎的极限,这里做的是cs1.5和1.6的游戏模型,引擎限制人物的三角面是1000左右,官方的都是700个面。在用maya或max建模时,要保持四边形在500以下才能保持三角面在1000以下,超过hl引擎极限就无法在游戏里运行。
楼主 2016-02-25 11:19
回复
共有回帖数
0
个
回 帖
表情
图片
视频
欢迎来到本吧,您可以在此发帖和众多大咖交流学习.
选择或直接输入昵称
Tips:支持QQ截图直接粘贴
发表
登录直线网账号
自动登录
忘记密码
免费注册
本吧信息
查看详情
吧主:
刘云
本吧公告
暂无公告
我常逛的吧
我管理的吧
Copyright © 2010~2015 直线网 版权所有,All Rights Reserved.沪ICP备10039589号
意见反馈
|
关于直线
|
版权声明
|
会员须知