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    晚街听风

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    3ds Max制作奇幻飞船详细解析
    说道这个作品的由来,自己都觉得好笑,是一个中午和同事去饭馆吃饭,看见了饭馆的勺子产生的灵感,感觉勺子在扣过来的时候很有动感,有点象某种鱼,突然就萌生了做一艘船的念头,后来感觉在水里太局限,就干脆让它到地面上来吧!最终效果图:























    材质调节
    首先飞船的主要材质是类似汽车的车漆材质,这种材质在工业造型中很常见也是非常重要的,我在早期研究与学习的时候,在这上面走了很多弯路,最后总结了一些方法,在这里分享给大家。
    材质主要还是V-Ray的标准材质,但是先别着急转换,我们第一步要做的是先创建3ds Max“混合材质”。(图12)










    接下来我们来观察一下“材质1”的设置:“材质1”的设置比较简单,是“衰减”遮罩后显示在暗部的颜色,所以颜色用了黑色(或者是某色系中的深色,接近黑色)。
    重点:“漫射”为纯黑色“反射”为纯白色也就是100%完全反射,注意勾选菲涅耳反射。折射选项保持默认即可。(图16)




    再来看“材质2”,材质2相对比较复杂,之所以这么说是因为材质2中的材质是“虫漆”材质,应该知道它的作用是把“基础材质”和“虫漆材质”的颜色、高光、反射等效果通过“虫漆颜色混合”的数值进行混合。(图17)


    下面我主要把“基础材质”和“虫漆材质”的设置先发出来供大家参考:(这两个材质都用了V-Ray的标准材质,具体参数如下)
    基础材质。(图18)




    重点:其实两个材质在设置上很雷同,但是需要注意的是“虫漆材质”的漫射的颜色就是你想要车漆的颜色比如你想让你的物体是黄色的,那么这里就调一个黄色(这里以红色为例)还有“基础材质”的漫射黑色是衰减色,这样材质才能丰富的体现出角度不同的深浅对比。
    还有一个需要强调的是反射的颜色,在这里我调节了一个有灰度的暗红色,实际上颜色不重要,重要的是灰度,下面两幅图分别用了灰红色和灰色来控制反射,但是区别并不大,所以大家也可以用灰色来控制。(图20、21)
















    选出适合桥体的材质并且在图像中覆盖整个大桥。(图28)












    对于天空的调节无论是偏向什么颜色都不重要,关键在于天空的色调与整个场景是否一致,比如以下两幅图就能很明显的看出天空与环境的关系:简单点说就是如果你的天空是蓝色的,那么场景中的水、建筑、特别是对反射敏感的东西就要调成蓝色。(图34)




















    可以看到背景与飞船并不太融合,接下来我要用前文中提到的几个基本工具对整个场景进行颜色的调节,在这里我使用了调整图层,把各项调整图层放在图层的最上端。(图44)














    楼主 2016-02-26 13:14 回复

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