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    黑妹

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    近经常在各个群里,看到很多新朋友发问,为什么“构建”之后跳错,物体还发黑。
    通常造成这种现象的原因,是”没有2套的UV”,“2套UV重叠“或者“2套UV超出范围”
         在默认情况下UE4的“光照贴图”使用的就是“2套UV”,有这么几个注意事项,
    1.完全摊平
    2.不重叠
    3.不镜像翻转
    4.不超出框架
    5.保证uv间隙均匀的情况下,能占多满占多满
    6.越主要的部分,给他越多的UV面积
    7.允许拉伸,最好弄成四四方方的

    以MAX里的茶壶为例,




    首先,给他一个”UVW展开“命令,并且贴图通道设置为2
     



    很多教程中使用的方法是直接在”编辑UVW“里面”贴图展平贴图“



    这种方法虽然说简单快速,但是会造成很大量的UV空间被浪费。
    为了节约空间建议手动分割。



    首先将UV简单的分割并且松弛。




    将UV全部拉成四方形





    将底部看不见的部分选中,并且缩小(因为看不见,所以就不需要太多的光照面积)




    整理UV适当缩放让他们的间隙均匀



    这样“2套UV”就算完成了

    楼主 2015-06-04 17:07 回复

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