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【经验交流】个在CG领域从业十多年老炮儿的问题解答
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幻梦如戏
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最近一段时间在关注贴吧,给大家解决一些力所能及的问题,然而,除了一些纯技术上的问题外,我发现该哟很多理念上的问题,其实对大家的限制更多。作为一个在CG领域从业十多年的老炮儿,给大家分享一些我对某些事情和问题的看法吧。一家之言不喜误入!
按惯例,放两张作品镇楼。我是做教学的,原创作品不多,放两张临摹吧!因为百度贴吧的规矩,我把logo都模糊掉了,希望这次能发布成功!
【室内练习】
模型的练习是2010年以前的,最近两年比较忙,时间不充裕。就没怎么做。
问题答复一:c4d牛逼还是3dmax牛逼?
答:
这种问题不好回答。我没见过有人用C4D做室内效果图,但这不代表C4D就不能实现。很多人用C4D做电视包装和影视广告,但也没让max在那个领域灭绝。你问一个老牌的电视包装从业者这两个哪个好,他会给你推荐MAYA。如果碰巧是个从国外影视公司回来的,没准还告诉你用Houdini呢。
判断哪个好没有意义,你要思考的是两件事:
一、你从事哪个行业,室内、室外、动画、影视、游戏、还是电视包装。然后去问问你的师哥师姐或者公司里的老员工,他们实际工作时到底要什么。因为你要去那工作,不是去评价软件的优劣。我告诉你C4D好,但是全国没有一家室内公司用这软件做效果图;max特别麻烦用起来,但是全国的公司都在用。那你选择哪一个?
二、如果你没有这些判断,但是已经掌握了一门软件,那就把它学精,中国有句老话,叫千招会不如一招精。当你能学精一门软件时,无所谓啥行业,你都能做出牛逼效果时,最少那个公司会跟着你的技能改变!
问题答复二:求助 各位好人,请问小轿车怎么做,要有步骤哦,谢谢大家
答:
首先,我并不清除你的水平如何,也不知道你接触max有多久了,但是看你这样去提问,可以推断出你似乎学习这个软件的时间并不长。因为你缺少对这个软件的敬畏之心。
汽车建模的难度(含底盘和内饰)属于工业造型的范畴。本身max建这类就不会很精准,基本上处于凭经验和时间推敲的过程。每辆车涉及到的零件和布线规则,几乎是多边形建模中最难的。不客气的说,比角色建模中的怪兽和动物还要难,因为很多结构是很难处理的好的。在你还不熟悉poly多边形建模的时候,对石墨工具的使用还不到熟练的状态下,贸然接触汽车建模,是会受到很大打击的。
如果你真想制作汽车,建议你从车轮开始,车轮包含轮胎、轮轴等等结构,然后试着去做办公家具里面的那些大班椅,这是最接近汽车内饰的家具。然后从坦克、拖拉机、工程车开始做起。这些模型由大量的软硬转角需要处理,细节也很丰富。
在这些都练习过了之后,你可以考虑建兰博基尼。他的车棱角比较多,比较容易建出来,建完之后也比较酷。
接下来可以尝试甲壳虫的制作,流线比较单一,老套。容易打好基础。
最后你可以尝试什么奔驰、宝马、帕萨特、奥迪、尼桑、雪佛兰,甚至保时捷都没有问题了。
其次,别指望有人图文能给你说清楚一辆车咋做。我手底下的一个老师,录制一辆奥迪A8的视频教程,只是做个外壳,就用了十三段视频,总长七个多小时。图文还不得上万张啊。还是想办法看视频吧。
不过不想投入金钱,就只能投入时间了。也许等你能独立作出一辆汽车可能已经是两三年以后了!
最后给你一句忠告。如果你到现在poly还用不熟练的话,先别想着坐汽车了。从简单的家具或者加点开始做起吧。日用百货也是不错的选择。学习应该想打好基础!
学动画该怎么着手3dmax。。。我没基础。。。最近在学也是啥也听不懂。。
答:
首先,先确定你所谓的动画指的是什么动画。是角色动画、影视特效还是建筑游览动画。不同的动画要求不同。
我姑且猜你是角色动画。那么你需要掌握的技能有:角色及场景模型的制作,骨骼绑定,权重调节,动作调节,材质,打光,渲染,特效,合成,剪辑等诸多内容。
这些内容,就算你天赋异禀,有名师代培,没有半年以上的时间根本无法掌握。而且这半年还是从早到晚的学习,不是像大学那样,每周两堂课。
那从哪开始着手呢?毫无疑问,要从模型学起。就算你将来不会从事模型方面的工作,只要从事这个行业,模型是基础,就算不会做,也要可以操作,否则绑定、权重、动作无从谈起。即便是特效,也需要粒子、贴图等内容和角色配合。
所以做模型是你现在唯一需要接触的内容。但即便是做模型,我也不建议以上来就直接从角色开始练起。一不了解人体结构,二不熟悉软件操作,三没有造型能力,现在就算练习人头,也是瞎练,根本积累不下什么。
我的建议你可以先从道具开始练习,做个冷兵器,做个热兵器,做个日用品,做个飞行器或者交通工具。这些练习都不难,容易积累下信心和熟悉软件的操作。所有的修改器都了解和应用一下,把poly用娴熟,将石墨工具了解清楚。最主要的是积累模型造型的经验和布线的规律。
等这些都娴熟了,可以考虑开始建怪兽、类人体,男人体,女人体等。
等你模型的功力打好了,可以考虑开始学习绑定、尅动作。也可以考虑学习材质打灯光。最好是全学,否则你只能积累模型的素模作品,就业比较单一。而材质调的好,动作尅的棒,可以不用值盯着模型岗位,整个行业的岗位你都可以尝试。
当然我说的比较简单,你问的也是如何开始着手。后面需要学习的东西多着呢。如果你不爱这一行就今早放弃。因为靠制作赚不到什么大钱。这行的知识永远在更新和增加。需要一辈子去学习。没有兴趣的支撑很难坚持!
问题我就回答到着,好自为之吧!
楼主 2016-02-26 14:05
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