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[光照] 虚幻4解决漏光问题,非增加厚度及添加外壳
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甜蜜
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应该有一些开发者会为漏光问题纠结,本帖只针对遇到漏光不知道怎么办的新手,知道怎么解决漏光的大神直接忽略。
我之前发过一个帖子是采用增加墙壁厚度以及在墙壁外面再添加一个模型来阻挡,有需要的可以查看这个帖子:http://www.unrealchina.org/forum.php?mod=viewthread&tid=297&highlight=%C2%A9%B9%E2
上面帖子里采用了增加墙壁厚度以及加大lightmap分辨率、双面材质。
下面的解决方案利用参数来调整,上面帖子中的部分方法可能会引起其他功能的bug。
首先在开启动态光movable模式下,墙角会出现漏光现象,如果墙壁很厚,那么没事,如果墙壁很薄,就会出现漏光,如图
在实际开发中遇到制作如下场景,不可能将这个铝门厚度也增加到几米- - ,
如果遇到很薄的墙壁,请看下图:
在定向光下面的2个基础选项,一个shadow bias,一个shadow filter sharpen参数,将影子倾斜调整为.1,锐化调整为.2. (PS,实际项目中如果还有一点点问题再根据自己的需求调整)
以上2个参数完毕后,在动态光照模式下进去动态阴影选项:
如果以上2个参数调整后效果不佳(个人测试了多个场景觉得没问题,主要动这俩参数足以),可以展开级联阴影选项小幅度的调整如上参数。
静态构建也会稍微有一点点漏光,请结合shadow bias,shadow filter sharpen以及lightmap。
楼主 2015-06-04 19:47
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