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maya 7.0 渲染基础-制作基本材质
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小小小鱼儿
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maya 7.0 渲染基础-制作基本材质本节通过使用 hypershade 窗口给字母 m 加上阴影。与在 render view 窗口中一样,在 hypershade 中可以使用热键或鼠标按钮对字母进行缩小、放大和移动。还可以通过 visor 面板及中心渲染文件浏览器来进行缩放。开始时可能有点不自然,可是能清楚地看见阴影操作时所需的样本和状态。在本例中,并不过多地解释各种设置,只深入探讨阴影和纹理。具体操作步骤如下: (1) 打开 render view 窗口,在视图中调整聚光灯直到对其照射的字母 m 满意为止。当正确地给字母加上阴影后,回到该视图再仔细调整灯光。
(2) 执行 window → rendering editor → hypershade 命令打开 hypershade 窗口,单击窗口左侧的 create textures 按钮,在弹出的菜单中选择 create materials 选项,用鼠标中键将 blinn 材质拖拉至 hypershade 窗口右侧的选项组中,如图 9-11 所示。
图 9-17 graph editor 窗口中曲线形状
楼主 2016-03-08 21:30
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