1、锁定到网格2、锁定到曲线3、锁定到点4、锁定到视图平面5、选择物体锁定 图 3-2 捕捉功能按钮 maya 默认的热键可使用户快速捕捉网格、曲线或点,下面是在 maya 默认设置下的热键: ● 按下 x 键并单击或拖动鼠标可捕捉网格。 ● 按下 c 键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。 ● 按下 v 键并单击或拖动鼠标可捕捉点。 按照图 3-3 所示创建两条曲线,选择 create → cv curve tool 命令,然后按住 x 键同时单击网格,单击 8 次后按 enter 键完成左边的第 1 条曲线的创建。输入字母 y 再选择 create cv curve tool 命令同样画出右边的第 2 条曲线。
提示: 在透视图,也可以捕捉操纵器句柄,使其运动就像在正交视图一样限制在 xy 或 xz 或 yz 平面。按 ctrl 键并在想捕捉的句柄上单击,朝着摄像机位于操纵器中心的方形平面将会转到限制的平面内。这种限制仅在拖动操作器中心时有效,而不是对任一坐标轴句柄有效。要取消这种限制,按住 ctrl 键并单击操纵器中心即可 ( 实际上是捕捉操作器句柄使其沿摄像机视图平面移动 ) 。 maya 还具有点对点捕捉能力。选择 modify → snap align objects 命令,就会看到下列选项: point to point 、 2points to 2points 和 3points to 3points 。包括第 1 个选择点或点组的物体会捕捉到第 2 个选择点或点组。这些点可以是 cv 或顶点,但物体由选择的点控制其移动,而不是点本身。 捕捉物体或组件的另一方法是使用物体锁定功能。被锁定的物体在建模和粘接点方面只是起辅助作用。任何要移动的点都将捕捉到激活物体的表面。这种建模辅助作用可以用于任何单个的物体。 通过选择 create → nurbs primitives → sphere 命令,然后选择 modify → make live 命令或单击 status 行上的 make live 按钮,均可实现这一功能。这样会看到 sphere 已变成绿色,如果在 shaded 模式下,球体不再变色。对其他元素来说,它已经"活"起来了,且是有吸引力的,尽管它在 shaded 模式下,但是它不能被选中。选择 create → ep curve tool 命令并且在透视图窗口连击鼠标,所有编辑点"抓"到球体的表面,按 enter 键完成曲线。试着平移它,操作器仅显示 x 和 y 方向句柄,如图 3-6 所示,它们实际上是 u 和 v 句柄,可使曲线沿球体表面移动,单击 make live 按钮,曲线又出现在 xyz 的三维空间。