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    顾我心安

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    方法很简单,我都截图画分了,大家一步一步来,感兴趣的可以来练习哦

    1. 首先打开MAYA动力学模块的Particles-particle Tool创建粒子;打开后边的小方块按Reset Tool恢复默认参数,然后调整粒子数量和半径,勾选sktch partides 值为默认的就可以,或者调高一点点,然后在坐标周围画就行了,如图1中第四步;画完之后不要关掉粒子属性。

    2. 画完之后再把属性的maximumradius/半径值调低一点,降低sketch interval/间隔。然后再画,如图2中的第六步;大家可随意画。画完之后回车,选中粒子点击fields-Turbulence/扰乱场,再选中粒子点击扰乱场下边的vortex/漩涡场,然后把漩涡场往上提高一点,如图2中的第八


    3. 选中粒子点击右边的属性栏把粒子的Conserve调为0,选中漩涡场调整右边的属性栏中的magnitude/力度,加大,调为500(大家随意根据个人情况决定)Attenuation衰减,调为0.8。扰乱场的magnitude力度加大,调为30。然后把时间条的帧数调多一点(几千几百大家随意)播放动画(快捷键Alt+V),播放到你们想要的效果之后暂停播放。选中粒子,点击solvers/解算器-Initial state/初始状态-set for selected/为选定对象设置,然后可以回到第一帧了,删除场


    4. 选中粒子,来调整粒子形态,ctrl+a打开particleshape1粒子菜单下的Partide render Type/粒子形态,该为multipoint/多点显示,然后点击Current Render Type,然后会出现几个属性,先勾选color accum/颜色累积,然后调整multi radius/多点半径,point size点大小;往下拉找到Add Dynamic Attrebutes下的opacity/不透明度,点击勾选第一个Add per object Attrebute,然后点击Add attrebute/添加属性,然后再点击不透明度旁边的color/颜色,勾选第二个,添加属性。往上拉,找到刚才粒子形态选项下的opacity调整不透明度为0.3。完了下拉找到颜色属性和不透明度属性上边的RGB PP,右键不放选择第一项:创建表达式,如图4中的第十九步。打开之后鼠标选中文件名-particleShape1.rgbPP 按鼠标中键拖拽下方的大方块空白处,如图4中的第二十步,然后在名字的后边输入=rand(0,0,0.6,1,0.4,1); 然后Edi


    5. 这个时候你会发现并没有实现粒子发光的效果,那么再打开RGB PP右键不放第一个,进入编辑表达式,复制刚才在creation下输入的表达式,点击Runtime after dynamics,然后在下框中粘贴表达式,如图5中的第二十二步;粘贴完后Edit。现在你的效果已经出来了。接下来你可以给粒子K个动画,选择粒子的旋转轴,Y轴,点击上方的Edit第一项Expressions... 鼠标中键拖拽属性名称,然后输入表达式=time*10;Edit;完


    大家可以再多刷几层粒子,粒子形态改成云状,颜色就在之前给的数值里改就可以了,方法大概就是这样,然后大家任意发挥吧。相信你们可以调出你们想象出来的粒子星空


    楼主 2016-03-12 14:48 回复

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