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ZBrush打造神秘Mr Burns
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愤怒的鸟
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本教程向FEVTE的朋友们介绍利用ZBrush打造神秘Mr Burns。导言 1.场景文件 2.基础网格 3.脸部模型制作 4.脸部贴图 5.服饰 一.场景文件 要想将一个卡通人物制作成一个逼真的3D角色出来,你需要抓住这个人物的决定元素。很多的卡通角色都是非常简单的,特别《The Simpsons》里面的角色,因为他们几乎没有任何的细节的绘制。我决定选一个Mr. Burns 最经典的造型来建模,表现出他的个性,除此外,面部表情、微笑、牙齿、长鼻子等等这些细节的地方也包括在内。这些小的细节的把握能准确的表现出人物的个性。 二.基础网格 开始在ZBrush中建立一个基础的头部网格图。(图01)。
三.脸部模型制作 给Mr. Burns 的头部和脸部建模是一个很大的工程。他脸部的侧面还是比较好建模的。我复制了一个他的经典的鼻子、下巴和额头的造型。但是从前面的角度建模非常的棘手。给脸部添加一些小细节后,我用ZBrush 中的移动刷来推动脸周围的比例直到得到一个我比较满意的效果。接着,我专心制作其余部分的细节,像褶皱和皱纹。(图02)。
图02 头发是在3ds Max 中的头发皮毛制作模型中创建的。简单的发型很容易制作,但我必须用V-Ray渲染头发。 四.脸部贴图 我在ZBrush 中用ZappLink 给脸部贴图。我将一张照片参考放入头部网格线中,一些修整后我导出到3ds Max 中,做皮肤的时候我也使用了表面贴图和高光贴图。细节部分我在ZBrush中创建了一个位移贴图,用V-Ray 进行渲染。图03中, 你可以看到我的设置。
图03 五.服饰 我用盒子建模来为夹克和领带创建基础的网格,然后导入到ZBrush 里面。调整比例后,我使用ZBrush 里面的retopology 工具来为领子和夹克绘制网格。这些领子的网格接着导入到3ds Max 中挤压出模型,再导入到ZBrush 中进行造型,并开始制作模型的细节和折叠。 (图04a–b)。
图04b UVW i设置: 所有的部件都在UV中其人格成贴图片。你要记住的一点是,在你导出或重新导入网格之前要在ZBrush 中转化一下UV 的格式。
楼主 2016-03-22 21:23
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