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【交流】《死侍》CG角色及视效制作细节揭秘
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心忧不前
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今天给大家分享《死侍》项目的动画总监和视效总监的访谈~
灯光的设定上我们采用了非常规的方法,我们收集了一些HDRI的参考,利用一个系统设置灯光,这个系统可以允许我们通过HDRI快速产生迭代次数,让灯光直接打在钢力士正确的照明位置上。”(这个太牛逼了)
对于故事中NTW制造的那场爆炸镜头,Alex Wang说道:“迭代特效是相当昂贵的,所以我们把所有不同的想法都告诉了他们。其中有一个问题Tim把我们卡住了,在NTW发力时周边要有等离子体效果。(等离子体(plasma)又叫做电浆,是由部分电子被剥夺后的原子及原子团被电离后产生的正负离子组成的离子化气体状物质,尺度大于德拜长度的宏观电中性电离气体,其运动主要受电磁力支配,并表现出显著的集体行为。)我和Jonathan一起研究了这个问题,并做了些研究,Jonathan把它定义为太阳耀斑的效果,这是自然产生的最美的效果,这样也正好显示NTW强大的威力。另一方面导演Tim不想让她看起来像霹雳火(神奇四侠中的角色),看起来还是要更多接近等离子体效果,而不是火焰。随着她巨大能量的放出,还带有烟雾,可想而知地面也会受到影响,还有一些等离子滞留的特效动画。另外Tim想让她的眼睛随着能量的衰减也随之暗淡下来。”
退役的航母“在场景中这是一个很有挑战的工作,因为航母要与众不同,但参考只有复仇者联盟中的那个。”Alex Wang说:“他们只提供了一些Tim想要的粗糙概念设定稿,像是闹着玩的一样,我们根本无法建模。我们用这些概念图,建了一个地形视图的航母,依据这个我们建了些东西,这也意味着接下来我们将完全按着导演的意思开始制作细节。导演想让它看起来像军事战舰,为了能让它飞起来,必须有四个涡轮机,有点类似于漫威电影中的。另一些外观可以帮助它识别出这是一个已经退役的航母,被堆放在垃圾场,破旧不堪,而且还被风化了。”
“其中有一个镜头对航母的破坏最大,以至于整个航母都倾斜了。我们在大屏幕前看过很多飞行器被摧毁的大场面,都非常非常精彩。复仇者联盟中那个看起来就非常棒!这里,我们也想最大限度的展示出规模的宏大,那感觉就像是山崩地裂似的的倾覆。制作过程中我们决定不使用Mattepainting的方式,因为一旦进入MatterPainting阶段面对很多MatterPainter,就会让你陷入一致性问题的斗争中,而忽略了对画面把控。我把所有的经历都投入到创作好玩的素材中,不仅仅是为了我们自己,也是因为我们还要把它们提供给其他的供应商,在上面做很多很多的工作。”
楼主 2016-03-23 17:21
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