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nCloth打造气球爆炸效果
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霜晨守候
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nCloth打造气球爆炸效果
我将Tearable Constraint的Glue Strength打到了1,代表点之间会牢牢的粘在一起,不会分开。需要注意的是,Glue属性是和场景中物体的大小关联的,如果Glue值打到1,布料还是会分裂,或者相反布料无法分裂,就需要调节一下Glue Strength Scale的值。在Glue Strength的数值为1的情况下,我才能继续解算布料的Initial State。在做完这一步以后,有一点需要注意:如果需要在Tearable以后进行诸如添加新的nCloth约束,绘制VertexMap等操作,必须在InputMesh上进行。我希望气球瘪气的时候是成长条状伏在地面上 (这里的“地面”,我使用了Nucleus节点下的Ground Plane虚拟了一个高度为0的地面),办法有很多,如果你的机器性能较好,可以使用Interactive Playback实时地拖拽布料直到满意,我用的方法是做一个模子,帮助布料塑形。一旦对初始状态满意,记得使用Edit nCloth- initial state - set from Current保存当前状态。(图05)
当完成tearable Constraint以后,我们要考虑一件事情,什么时候tearableConstraint会发生作用。当我们施加了T.Cnstraints以后,在解算的第一帧,Maya便完成模型的分割,根据glueStrength的数值来决定布料对于外界施加力的“灵敏度”,glueStrength数值为0时,布料一旦开始解算就会分裂,相反为1时,布料不会分裂(glueStrengthScale==1)。所以,我们可以用两种方法A:通过多次解算,尝试出一个数值,使布料在某一时刻点破碎,或某一次碰撞强度下破碎。B:直接在glueStrength上加关键帧动画,在需要布料破碎的那一个点上,把数值打到0,这样布料就瞬间破碎了。对于气球的爆破,B方法最合适不过了。决定了爆破的方法,下面的事情就很简单,让气球充气变大,上浮,爆破(glueStrength=0)。因为这里使用Manual,只有两个属性,Pressure就是Pressure,没什么多解释的,数值大内压高,模型就鼓起来,负值就是内压逃逸了。(图07)
需要关心的是下面这三个数值,是布料行为的最重要的三个属性,在syflex中,也有对应的属性名称。分别是抗延展,抗收缩,和抗弯折,这三个属性对应的是布料的link和edge的行为。(图08)
最后的收尾工作在完成以上的步骤以后,反复调试数值组合,我们要收拾一下气球破裂以后的残局虽然气球破碎了,但是,所有的相关属性和节点都还在起作用,包括pressure,所有的Constraints,还有布料本身的自碰撞,如果不关闭这些属性,那么气球破裂以后,那些碎片会上下翻飞最后扭做一团!处理的方法也很简单,直接在一些boolean值上K动画,在爆破后关闭所有的约束和自碰撞以及preesure,只留下和地面以及其他passiveObjects的碰撞,贴上一些例子,注意这些Tangents都是stepped的。(图11、图12)
楼主 2016-03-26 14:36
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