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06月09日
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    李小主任

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    首先,还是老调重提,渲染这种东西么,得先看设计,设计好裸模也漂亮。所以在这里我特地在自己平时搜集的模型库里面找了一个帅气的室内模型。















    左边那张图中画红框的那个瓶子是不是很别扭?那是因为它在图中比近景的椅子还要近,特别的硕大,颜色又过白显得不和谐。我们得想办法消灭它。将这个瓶子单独生成一个物件拉到后面,改变颜色,送它两片叶子让它彻底成为花瓶。同时想办法弄个地毯物件进来——鲜亮的红色能让室内不再单调。然后再给椅子那边的灯具加上一点辅助灯光,也就差不多成型了。  然后我们来讲讲那个大地材质衍生到室外的问题。从最后一张预览图上看它还在不是?其实是不要紧的。要知道在现实生活中有这样一种物理现象,室内外亮度差距过大的时候,玻璃会发生类似全反射的现象,即你在室内完全看不到室外的场景。这也是为什么我没有修改su而是直接直接铺大地材质的原因,大不了把玻璃的菲涅耳反射调的小点就可以了。  另外还可以提一句,最好在渲染前拉一下局部渲染,渲染一些可能会改变整体气氛的地方看看——比如这张图中的地面。有时候预览图会欺骗你的双眼的,尤其是在高光模糊度的处理上。  好了,该说的差不多都说完了,剩下的就是大家自己的练习了。放上最终效果图吧。


    楼主 2016-03-30 12:36 回复

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