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09月20日
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    懂得生活的人

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    在这篇文章中,我将解释我创建我的形象元宵节的步骤。我只是在寻找一个很好的参考图像在互联网上的东西,我觉得我想要的模型,这个形象。我发现了一个巨大的灯笼形象,但在白天的图片拍摄。我想改变我的形象和显示的灯笼在晚上,因为我觉得,这将是一个更有趣的图像
    先看看效果图











    对于背景下,我使用了一些参考cgtextures.com和快速建模的两栋楼,你可以看到在图04。在最终的图像中,您只能看到一小部分的建筑物,因为我改变了相机的焦距从25到50,这意味着背景是模糊的,因为它看起来原始参考图像中 的错误,帮助生活带来的图像。我希望让他们大,但不看丑陋和可怕的。我做了两种类型的错误,一个张开翅膀和其他封闭。的两个错误,第一个被人做了手脚,所以它可以提出或动画。然后,我创建了五个不同的bug,这意味着,我可以添加到图像,使细微的变化,如扭曲它们,使它们看起来独特。最后一步是添加一些运动模糊,这是使用的V-Ray物理相机,因为我觉得这看起来比它是在后期制作时, 你会看到在Fig.05,我使用Blendmat基地使用不同的材料。两种金属是一个黑色的金属覆盖的铁锈。第二材料比所述第一轻得多,并用于创建的防尘效果。世界Z轴方向有衰减的地图被用来作为一个混合的面具,和我融合了金属质感的黑色和浅反转的正常功能,在vraydirt地图选项。它给出了一个非常微妙的影响,但它确实有助于使物体看起来更真实, 然后是时间移动到ZBrush。这是一个伟大而强大的工具,它帮助我实现不错的细节在墙壁上(Fig.06)。要做到这一点的基础对象在3ds Max中创建和解开。在Photoshop中,我创建了一个漫反射纹理,并根据它的黑白图,作为一个面具雕刻(Fig.07)。在ZBrush,我申请了这张地图,做了个面膜,用标准的刷子,雕刻的细节。这种技术给了我更多的控制权水平位移,是很容易使用。








    对于这个任务,我使用ZBrush的。创建两个子任务,但我抵销了第二个变形中的工具调色板“选项卡为负值。与标准刷,我开始画一些污迹和添加更多的细节,因此他们可以被放置在不同的领域和外观独特。我也申请了一些表面噪声。较低的细分级别的出口,展开并返回到ZBrush的,所以我可以烤位移和腔地图。的材料,我在弥漫槽腔地图的基本设置和使用一个Vraymat,但在渲染却显得很暗。把这种材料与vraylightmat解决了这个问题。 对于环境照明,我用一个的HDRI,给了一个漂亮的蓝色到现场。其他所有的灯是黄色的一些变化。两个球的V-光灯照亮的背景。的窗口与vraylightmaps对他们的飞机。只有左上角的房间里有一个光球,它里面 的灯笼,我使用了三个不同的光源(图10)。主要任务是避免过度燃烧灯笼的内部。A V-射线光球放在里面的灯泡,不仅影响灯泡的玻璃,其折射和光泽插槽有污垢的面膜。然后我用泛光灯的光对周围环境的灯笼。这使照明很容易控制。


    所有的后处理是在After Effects中完成的,因为我真的很喜欢更换镜头功能。这是很容易重新申请的影响到一个更新的渲染,而不是做一遍,如果你在Photoshop中找到你想要的东西改变。我所做的一切都是非常有规律;对比度调整,色彩校正,一些发光和增加景深。我希望你已经发现这个有趣的。


    楼主 2016-04-03 09:30 回复

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