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    告别旧巷

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    建议:先看《数字人C4D基础知识之十一:一张贴图搞定 》 然后再读这篇,否则糊涂。

    从MAXON官方网站获知:Allegorithmic与MAXON紧密合作,开发出了一个免费程序贴图插件使,Cinema 4D获得了Substance强大的原生技术支持。今年在旧金山召开的游戏开发者大会(GDC)上,这个全新的工作流程在技术演示中,一展真容便受到了强烈追捧。Allegorithmic Substance的工作流程已被绝大多数3A级游戏公司采用,并且在特效,设计和广播电视行业快速扩张市场。


    一、Substances是什么?
    Substance指的是一个通过一系列通道来定义程序化材质的文件。通过调整每个通道的参数来生成材质,用于描述特定的表面属性,比如漫反射,高光以及法线。素材包扩展名为Sbsar。


    二、优势主要:
    1、动态修改:Substances是参数化对象,可以随时调整。你完全可以在闲暇时间任意修改定制。
    2、多重分辨率:因为Substances是参数化的,所以你可以随时调整及提高分辨率以满足质量需求。
    3、轻便:Substances非常轻便,通常可以将你的材质包尺寸降低90%,非常方便传播。








    SUBSTANCE Player 软件是免费的软件,它可以把材质压缩包SBSAR文件通过再调整,并以一定的分辨率输出成为各种贴图,提供给没有SUBSTANCE插件的软件使用。
    四、Substances这个插件的作用:Substances for C4D 插件,非常完善地内置到Cinema4D中,Substances的动态参数直接呈现在Cinema 4D用户界面中,调整或改变参数可立即在你的视图中得到更新。四、在哪里获得这个插件?在此下载免费:点击
    击链接粘贴不见了。从下面载吧: http://pan.baidu.com/s/1eQ0DD5o
    【引言】
    以上翻译过来的东西让你糊涂了吧?
    知道有老师的重要性了吧?
    下面我来讲解一下:


    一、使用的人:
    substance 上述的系列制作次时代材质贴图的软件产品。非常适合以下两类人使用:一类是使用MAYA 3DMAX C4D等三维制作的CG人;另一类是从事游戏引擎 U3D U4D 等游戏制作人。


    二、优势特点:
    几张完美的贴图胜过“千调百改”的材质,你信吗?
    过去我们使用类似CRAZYBUMP软件,用一张贴图可以生成颜色、法线、环境、高光、反射等贴图,但每次生成都是固定的一系列类贴图,比如生成的都是256PIX的贴图。但是,如果客户认为分辨率不够,重新更改贴图,让你生成2048像素的贴图。你怎么办?只能重新生成如2048像素贴图。这不仅仅费时间,而且还增大了文件的大小。(2048的贴图一定比256的贴图大)。如何能够在随意更改分辨率的同时,贴图文件还不增大,Substance就提供了一个如下的解决方案。


    利用Substances for C4D 插件,你可以在C4D中动态修改,可以随时调整及提高分辨率以满足质量需求。而生成的SBSAR材质包大小比所有贴图大小降低90%,非常方便传播。 也就是说你原来用256像素的贴图,现在调整为2048像素贴图,显示的效果增强了,而SBSAR材质包还是那么大,不可思议!



























    小结:这是Substances for C4D 插件的特点之二:你可以在C4D中动态修改材质贴图的大小,可以随时调整及提高分辨率以满足质量需求。而不像其他软件再重新生成新的贴图,再重新导入,这是非常节约时间的!



    楼主 2016-04-08 12:37 回复

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