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3dmax制作外景湿地场景
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荷塘月色
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先来看看最终的效果图吧!
简介 我喜欢创作一些虚幻的但让人们相信它的确存在的一个地方。一旦我开始有了创造这样一个不可思议的地方的欲望,你也会觉得这是真的,一旦你看到这个场景就会被它深深吸引。在给出的文章中,我会告诉你们创作"Morass"这张图片时最重要的几点。 这个场景是从水和草的创作开始的。然后到背景和植物的贴图,再把动物和茧加入到场景中。在创作这张图片的过程中,我制作了很多的物体用来衬托场景的真实性。 建模和材质 对于水,我用了通常使用的Vray Mtl + falloff做反射和折射效果,以及撞击产生的噪音。草是在常春藤发生器插件的帮助下创作的。还使用了有栅格纹理(图01)的Turbosmooth 和Vray Displacement的修改器(默认投影坐标)。
我在基础场景文件夹中降低了地平线,插入怪物蜘蛛模型。我选择了天上的光线作为基础照明,而人物保持深色,这样就能让效果图展示出精确等高线效果。孤独的怪物在一个遥远星球的无边无际的沼泽中漂泊,但这看起来仍然很无趣。所以我觉得应该表现出更加有趣的东西。 我要在这里说明,在这张图片中用的是最简单的贴图理论(没有UVW展开,只有UVW 贴图)。主要角色的所有纹理都是用SSS程序化制作的(图08)。
我关掉Visible,打开Camera观看几何球体的性质,所以背景就变成可视的了。然后我在一个单独的文件中为场景中的物体创建材质,有和主文件一样的照明。在这个额外的文件中只有照明所需要的物体和那些加快渲染测试的已经完成的材料。 后期制作 我在前景中为其中的一个茧加入了参照物,在一段距离外添加一个明亮的灯光效果(在Photoshop中做)。用Max的模糊做的实验在作品开始创作的时候就失败了,所以我决定在VRay Zdepth中渲染以作为一个渲染元素。为了确保天空不会在雾气中迷失,我还创建了Vray Alpha。然后在Photoshop(图15)中将模糊图层加工处理,再将图层在Max中组合(图15)。
楼主 2016-04-15 08:43
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