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/*食物为绿色,毒花为白色,救命稻草为红色,蛇是彩色的,随着游戏级别的升高,
蛇的速度加快,游戏级别大于等于3且蛇的生命小于等于5时出现救命稻草,吃下后生
命值加1.游戏级别大于等于3时会在屏幕上出现障碍物,撞到障碍物生命值减1,吃到
毒花生命值也减1.但如果碰到自己或撞到外墙则直接GameOver,这个是我从最简单的
那个贪吃蛇游戏代码那改的,不过也算是一个作品吧,因为毕竟有了自己的东西了,
我是c语言初学者,也是爱好者,希望大家能给点意见.谢谢了*/
#include graphics.h
#include stdlib.h
#include dos.h
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
#define N 200/*蛇的最大长度*/
#define M 3 /*食物数量*/
#define F 2 /*毒花数量*/
int i,j,key;
int k=0;
int a=0;
int map[20][20];/*障碍地图*/
int score=200;/*得分*/
int gamespeed;/*游戏速度自己调整*/
int level=1; /*游戏级别*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food[M];/*食物的结构体*/
struct Flower
{
int x;
int y;
int yes;
}flower[F]; /*毒花的结构体*/
struct Lucky
{
int x;
int y;
int yes;
}lucky;/*救命稻草结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\tc");
cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(595,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
setcolor(RED);
rectangle(50,40,595,460);
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
int ii,jj;
randomize();
for(i=0;iM;i++)/*随机数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
for(i=0;iF;i++)
flower.yes=1;
snake.life=25;
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=110;snake.y[0]=60;
snake.x[1]=100;snake.y[1]=60;/*蛇头*/
snake.node=2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
/*画地图*/
setcolor(RED);
for(i=0;i20;i++)
for(j=0;j20;j++)
{
if(map[j])
rectangle(200+j*10-5,100+i*10-5,210+j*10-5,110+i*10-5);
}
for(i=0;iM;i++)
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
for(ii=0;ii20;ii++)
for(jj=0;jj20;jj++)
if(map[ii][jj]){
while(food.x==200+jj*10&&food.y==100+ii*10)
food.x+=10; } /*不让食物在内墙上出现*/
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
circle(food.x,food.y,4);
}
}
for(i=0;iF;i++)
{
if(flower.yes==1)
{
flower.x=rand()%400+60;
flower.y=rand()%350+60;
while(flower.x%10!=0)
flower.x++;
while(flower.y%10!=0)
flower.y++;
for(ii=0;ii20;ii++)
for(jj=0;jj20;jj++)
if(map[ii][jj])
{
if(flower.x==200+jj*10&&flower.y==100+ii*10)
flower.x+=10; /*不让毒花在内墙上出现*/
}
for(ii=0;iiM;ii++)
{
while(flower.x==food[ii].x&&flower.y==food[ii].y)
flower.x+=10;/*不让毒花与食物重合*/
}
flower.yes=0; /*画面上有毒花了*/
}
if(flower.yes==0) /*画面上有毒花了就要显示*/
{
setcolor(WHITE); /*毒花为白色*/
circle(flower.x,flower.y,4);
}
}
if(level=3&&a==0)
{
for(ii=0;ii20;ii++)
for(jj=0;jj20;jj++)
{
if(ii==0||ii==9||ii==19)
map[ii][jj]=1;
}
a=1;
}
if(level=3&&snake.life=5&&k==0)
lucky.yes=1;
if(lucky.yes==1)
{
lucky.x=rand()%400+60;
lucky.y=rand()%350+60;
while(lucky.x%10!=0)
lucky.x++;
while(lucky.y%10!=0)
lucky.y++;
for(ii=0;ii20;ii++)
for(jj=0;jj20;jj++)
if(map[ii][jj])
{
while(lucky.x==200+jj*10&&lucky.y==100+ii*10)
lucky.x+=10; /*不让救命稻草在内墙上出现*/
}
for(ii=0;iiM;ii++)
{
while(lucky.x==food[ii].x&&lucky.y==food[ii].y)
lucky.x+=10;/*不让救命稻草与食物重合*/
}
for(ii=0;iiF;ii++)
{
while(lucky.x==flower[ii].x&&lucky.y==flower[ii].y)
lucky.x+=10;/*不让救命稻草与毒花重合*/
}
lucky.yes=0;
k=1;
}
if(lucky.yes==0&&k==1)
{
setcolor(RED); /*救命稻草为红色*/
circle(lucky.x,lucky.y,4);
}
for(i=snake.node-1;i0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x=snake.x[i-1];
snake.y=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2:snake.x[0]-=10;break;
case 3:snake.y[0]-=10;break;
case 4:snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;isnake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x==snake.x[0]&&snake.y==snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=0;
break;
}
}
if(snake.x[0]55||snake.x[0]595||snake.y[0]45||
snake.y[0]455)/*蛇是否撞到外墙壁*/
{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=0; /*蛇死*/
}
for(i=0;i20;i++)
{
for(j=0;j20;j++)
{
if(map[j])
{
if(snake.x[0]==(200+j*10)&&snake.y[0]==(100+i*10)) /*蛇是否撞到内墙壁*/
{
snake.life--;/*生命值减1*/
score-=10;
setcolor(0);
rectangle(200+j*10-5,100+i*10-5,210+j*10-5,110+i*10-5);/*去掉被撞掉的砖块*/
map[j]=0;/*清地图*/
PrScore();
}
}
}
}
if(snake.life==0)/*以上三种判断,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
for(i=0;iM;i++)
{
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
circle(food.x,food.y,4);
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10*level;
PrScore();/*输出新得分*/
}
}
for(i=0;iF;i++)
{
if(snake.x[0]==flower.x&&snake.y[0]==flower.y)/*吃到毒花后*/
{
setcolor(0);
circle(flower.x,flower.y,4);
snake.life--;
flower.yes=1;
score-=20;
PrScore();
}
}
if(snake.x[0]==lucky.x&&snake.y[0]==lucky.y)/*吃到救命稻草后*/
{
setcolor(0);
circle(lucky.x,lucky.y,4);
snake.life++;
score+=100;
PrScore();
k=0;
}
level=snake.node/10+1;
gamespeed=60000-level*5000;
for(i=0;isnake.node;i++)
{
setcolor(i%15+1);
/*画出彩蛇*/
circle(snake.x,snake.y,5);
}
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
circle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],5);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==0)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{
char str[10],str1[10];
char str2[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(225,15,350,35);
setcolor(1);
sprintf(str1,"level:%d",level);
outtextxy(230,20,str1);
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(355,15,470,35);
setcolor(7);
sprintf(str2,"life:%d",snake.life);
outtextxy(360,20,str2);
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{
closegraph();
}
楼主 2016-04-15 09:27 回复
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