≡
导航
搜索
教程
插件
模型
模板
博客
交易
朋友
MAYA特效吧
已关注 | 取消
+关注
关注:
205
帖子:
1,924
签到
11月06日 尚未签到
看帖
图片
精品
视频
共有回帖数
0
个
MAYA制作眼球转动动画教程
只看楼主
收藏
回复
荷塘月色
等级:
希望这篇教程对大家有用吧。
这个方法就是利用 Cluster 和简单表达式实现眼皮眼球联动。看看这个演示是不是很活啊~ 眼球是一个球体,眼皮是贴合并包裹在眼球外的柔软物体。当眼球运动的时候,摩擦作用会影响眼皮,出现微小的联动关系。 Maya中有很多实现这样效果的制作方法,比如混和变形、包裹变形、Drive Key等。但这些制作方法里有些还是比较麻烦的,数据量也大,特别是混和变形,要做好几个混和目标物体,还要把这些Drive Key到操控手柄上,处理起来很繁琐。 我研究了许久,想起了Cluster 能控制模型上的点的这一特点,经过试验制作出模拟眼球眼皮联动的巧妙技巧,不敢独享,特此写上一小篇,与大家共享! 1.建立一个Sphere,更名为Eyeball,跟着建立一个Locator;执行Constrain Aim命令,作为影响眼球视线的物体,做过绑定的都知道,这里不再详述。
现在我们就要利用非常简单的表达式实现眼球对眼皮的影响!选中eyelid_Ctrl 再打开Expression Editor,在Expression对话框输入以下内容并确定: eyelid_Ctrl.rotateX = eyeball.rotateX/6; eyelid_Ctrl.rotateY = eyeball.rotateY/6; eyelid_Ctrl.rotateZ = eyeball.rotateZ/6; (其中的/6数值是阻尼值,自己试试就知道,可以按自己实际情况调节!)
楼主 2016-04-17 13:48
回复
共有回帖数
0
个
回 帖
表情
图片
视频
欢迎来到本吧,您可以在此发帖和众多大咖交流学习.
选择或直接输入昵称
Tips:支持QQ截图直接粘贴
发表
登录直线网账号
自动登录
忘记密码
免费注册
本吧信息
查看详情
吧主:
刘云
本吧公告
暂无公告
我常逛的吧
我管理的吧
Copyright © 2010~2015 直线网 版权所有,All Rights Reserved.沪ICP备10039589号
意见反馈
|
关于直线
|
版权声明
|
会员须知