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时间:时长特性
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小小小鱼儿
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接下来的几天我们将细致地研究一下时间,首先是时长。之前说过了时长的定义,所以大家应该知道不同的行为其实是对应着不同的完成帧数的,就像不同的人有不同的身高、不同的体重一样,行为也可以由完成帧数的多少来划分出一些特性上的区别。
由于一开始去记忆每个帧数所对应的动作有点不太轻松,所以大家可以先去记这几个典型的帧数:1帧、2帧、5帧、10帧、20帧。他们的特性分别如下:
1帧:抖动、强力量、大重量【极限最短运动时间】
举例:冬天好冷啊,冷的我和小白都瑟瑟发抖。——1帧
当我们知道了这些特殊帧数所对应的行为的特性之后,其实是有利于我们进行对动作的分类记忆的,比如以后我们看到足球运动员踢球射门的时候,就会想:这是局部强发力,而且速度超快,那就给它2帧吧,这虽然不一定精准,但往往相差不大。希望大家也可以按照我这个方法把能够想到的行为分分类,这些行为分别应该是哪一档的呢?这就靠大家自己去观察和积累啦!
不要小看这些分类,这就像动画界的单词表,当你记忆的动作时长越多,之后在做动画时就会越有信心,因为你知道这些运动会消耗多少时间,还记得我之前说的吗?知道了运动是什么,又知道花多少时间,那基本上你就知道动画该怎么做了,不难吧?大家都努力分类分起来!
PS1:有没有大于20帧的行为?肯定有,而且还不少,特别是老年人的行为,因为本身能量低,而且行动不便,但请大家记住,一般动画中不太会花很多精力去制作20帧以上的行为,因为那些行为很难抓住观众的注意力(特别的慢动作镜头除外),所以如果大家判断出某些行为非常慢,但又必须做成动画的话,建议还是把这些行为压缩到20帧附近,这能让你的动画看起来更紧凑、干练!
以后一定要养成看到任何动作,一上来就喜欢问这是几帧的习惯,比如小贝这个鼓掌,这是几帧?
楼主 2016-04-18 12:57
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