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【交流】C4DtoUnity插件发布,简化你的工作流
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晚街听风
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插件开发了挺久,之前一直都自己用,目前整合了一下,以开源的形式发布出来。
Unity早期有对.c4d文件进行支持,但缩放问题,不支持顶点色,以及目标机器必须安装C4D等都极为蛋疼,这是这款工具开发的初衷之一。C2U工具非常适合个人以及小型独立游戏团队,解决了传统FBX导出的诸多问题,以及脚本链接,Shader链接,轻量级的顶点动画等等。
暂时录制了一套没有语音的视频教程,涵盖了所有功能的演示,有时间我会补上文字教程,请关注oscchian git上的页面更新。
没有什么特殊的开源协议,你可以用于闭源项目,或者fork出来修改其中代码。
有什么问题可以百度私信我
目前支持功能如下:
1.支持Unity端FBX配置,可以直接在C4D文件里配置好压缩,曲线,动画事件,是否循环等等。
2.支持默认Shader替换,Shader参数链接
3.脚本参数链接,脚本参数动画
4.GameObject.active动画
5.支持unity反向链接,可以直接在unity里打开c4d源文件(需要一致的根文件夹)
6.支持轻量的顶点动画,保持在1000个顶点以内,可以做一些3D文字顶点动画效果
7.解决FBX的”不同路径文件名重名”问题
楼主 2016-04-22 09:29
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