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    懂得生活的人

    等级:
    圆形小地图,
    可实现远近调节
    方向标示


    闲话少叙,我先讲一下实现思路,稍后会上具体图文教程。
    1.分两块组成,UI和承载地图画面的mesh(有的会用shader遮罩,我这里直接用的圆形mesh)。
    2.renderTexture接收地图摄像机拍摄画面。
    3.除了地图画面使用mesh,其他都是uGUI实现。
    3.zoom效果代码实现。











    3.Projection,投射方式,选择正交模式。
    4.Size自行调节。
    5.Viewport Rect,调节视口的长宽和位置。
    6.Target Texture,这里就要添加后面需要创建的 Render texture了。


    命名为MiniMapTexture,并将其拖放到上面说的MinimapCamera的TargetTexture上。



    至此Player的初步搭建就算完成了,很简单吧,确实很简单,主要的就是个思路。
    后面就是如何让小地图在屏幕上显示出来了,晚上更。

    楼主 2016-04-22 13:57 回复

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