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    荷塘月色

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    默认粒子是没有碰撞效果的,大家记住哦。教程比较简单,送给初学者。老规矩,看下效果。

    首先在动力学模块下执行CREATE EMITTER创建粒子发射器,用默认设置用动画播放若干帧~大概135帧。 要注意的是,一定要播放每一帧,以达到正确的解算。详细设置在Maya的右下角里。发射出粒子后,我们选择粒子属性面板里的TYPE为BLOBBY SURFACE,后面的S/W表示可以软件渲染。)也就是我们的默认渲染器可以渲染的粒子形态。便于观察,我们赋予粒子一个材质。







    相信水晶和玻璃的节点大家已经都熟练的不能再熟练了。为了方便新手的学习,还是要再提一下水这类高反射折射的材质要点。颜色我们选择黑色,纯黑。透明度是白。高光范围要小,我们给0.058左右。高光亮度要大,我们写到1。反射色,我们可以让水有色偏,所以给了一个偏蓝一些的色调。反射强度也最高,写到1。最关键的是下面的属性,把折射率打开。折射率1.333~1.666左右都可以,模拟钻石的话,开到3.9折射次数开到最大。







    相信水晶和玻璃的节点大家已经都熟练的不能再熟练了。为了方便新手的学习,还是要再提一下水这类高反射折射的材质要点。颜色我们选择黑色,纯黑。透明度是白。高光范围要小,我们给0.058左右。高光亮度要大,我们写到1。反射色,我们可以让水有色偏,所以给了一个偏蓝一些的色调。反射强度也最高,写到1。最关键的是下面的属性,把折射率打开。折射率1.333~1.666左右都可以,模拟钻石的话,开到3.9折射次数开到最大。

    楼主 2016-04-23 13:41 回复

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