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    参考图
    从参考图可以判断,图中的锤子主体由圆柱构成,所以用圆柱起形比较容易把握形状。锤子头的长大约是锤子柄的四分之三,锤子头中间细的部分约占整个头的三分之一在略少一点。锤子柄是上细下粗的一个圆柱,上部分别有三个圆环状的部件,中间的带子大约是整个柄的二分之一。
    在这个模型里,各个部件分开做较为合适,这样降低了制作难度,也方便了后续的渲染等工作。




















    三.锤子花纹、带子等细节的制作。
    1.参照图纸用create polygon tool 画出锤子头的花纹,在挤出、卡边完成花纹。备份好花纹,使用弯曲工具做成环形花纹。一些细小部件倒角时可能会丢失材质,在补上材质即可。一部分花纹挤出时方向不一致,这是法线不一致导致的,使用lighting下two sided lighting命令查看哪些部分发现相反(黑的就是法线反的)。使用在normals下reverse命令将法线反向即可正常挤出。










    四.检查并整理模型。
    1.给需要加固的地方加线卡边或倒角。
    2.检查是否有穿帮的地方,调整好位置。
    3.将模型历史清除掉,可以按材质或者结构打组(Ctrl+G)、给模型和组重命名(大纲里选择并双击即可重命名),方便后续的制作。
    4.优化场景(file-optimize scene size),这个可以删除以下无用的节点,检查大纲没有被清除但是又无用的节点,手动删除。










    楼主 2016-04-25 15:30 回复

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