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MAYA制作另类外星生物角色教程
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MAYA FANS们喜欢这篇教程!
作者介绍:
姓 名:郑权(ZhengQuan)
个人经历:毕业于中央美术学院视觉传达系。04年开始从事平面设计及平面软件的教学,后从事CG影视方面的工作,现为自由职业人。
平面起步,梦想在Maya我承认做为一个设计师,创意和想法是第一位的,但要把创意更好的表现出来,却需要一定技术做支持。有人给我提议请一个专业做三维的员工,但被我拒绝了,因为我觉得别人能做到的事情自己一定能做的到,那时起萌生了学习三维软件的念头……要够什么样的“格”?好多想入行的朋友向我咨询具备什么样的条件可以入CG这个行业,并且做出好的作品?别的版块我不敢夸口,就材质灯光方面,对于初学者,以我的经验,起码要具备这样三个条件……学的越多,会的越少!“我知道的是这个大圈,你知道的是这个小圈,我们不知道的是周围的区域。小圈所涉及到的范围小,不知道的区域也就小,大圈涉及到的范围大,不知道的区域也就多……
其实,我觉得角色创作的技术难度并不是很大,关健在于想法,或者说是对将要制作的角色的定位。下面是关于这个作品制作的过程介绍,希望对初学的朋友们有所帮助。
一、构想:之前我曾做过一些其他的3D作品,比如像概念车、怪物等,但类似的作品有好多朋友都在尝试,所以我希望能有一个全新的原创的角色,于是“异形”诞生了。这是一个既非卡通可爱又非凶残邪恶的角色,他是一个具有自己独特艺术造型的外星人——Martian lily,一个生活在地球上,喜欢抽雪茄烟的外星人,居住在潮湿的环境里,夜间出来活动,一个离我们很遥远却又很生活化的外星人。下面是我在创作前画的一些手稿:
Zbrush中所用工具参考基础模型雕刻完毕后就要开始进行拓扑了。制作低模,我的方法是这样的。我主要是在高模上拓扑低模。虽然Zbrush本身有拓扑模型的功能,Maya也有像NXN这类的拓扑工具,以及专门用于拓扑的TopoGun软件,但我还是喜欢在Silo里进行拓扑,因为它的操作比起Maya来说更加人性化一点,还可以使点吸附在高模上移动,甚至可以直接在模型上画线。
接下来是纹理绘制。纹理贴图的绘制主要在Photoshop中完成,用一张烘陪好的OCC贴图制作颜色贴图的基础,它被叠在贴图的最上面。颜色贴图 应该注意的是颜色的变化,不要做得看上去过“燥”。而高光贴图应该注意整体的颜色深浅。(我们学美术时对高光的定义是物体上最亮的一点,很多初学者在制作 高光图时也受这种思维的束缚,只是拼命的提亮一些边而把其他的地方压得很暗!高光贴图是可以带颜色的,不要做成黑白的)当然,为了直观起见,也可以在 BodyPaint中绘制作出大概的颜色,之后在Photoshop中进行处理,Normalmap是利用高模和低模从xNormal 中导出,因为我感觉这样做比直接从Zbrush中导Normalmap出来更能节省时间,并且效果也不错!Cartily从Zbrush中导出,利用它叠 加贴图上能增加更多的细节。因为是静帧,为了保证最终图像质量,每张图片均为4K大小。
楼主 2016-04-28 11:41
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