签到

06月10日
尚未签到

共有回帖数 0

    晚街听风

    等级:
    3DSMAX和ZBRUSH打造神秘少女

    简介  几年前,在一家商店里看到一双袜子的包装图片之后,我就有了制作这个项目的理念。我真的很喜欢封面上这个女孩的,我觉得如果我自己来做这么一个处于这种姿势的少女,一定非常有趣。所有我买了那双袜子来作为参考。  建模  我已经有了一个大概的想法,但我又想做些"哥特式"风格的东西,所以我便把这些想法都结合在了一起。接下来我就开始用默认的basemesh来为女孩造型(图01 – 图03)。 





     有了大致模糊姿势之后,我便开始用我的各种想法来涂抹。每次我碰到什么我喜欢的想法,我都会运用到模型中去,所以到了最后,图中有很多基于网格主元素的深入化的理念(图04)。  






    我让模型的多边形参数尽可能的低,因为我想在最后再处理所有的细节。做出的女孩的表情我很满意,接下来我展开模型,在ZBrush中处理最后的细节。当完成了所有的细节处理之后,对模型很满意。于是我利用Multi Displacement在ZBrush中做了最高水平的位移贴图,并且以中等水平输出,这样我就得到了大量的主要的细节和多边形参数的平均数。所做的这一切都是为了优化模型,因为多边形的最高水平已达到约300万而我的中度输出只有12万左右。  我模拟了衣服的尾缀,因为我在概念上已经设计了原始的仿制"尾巴",接下来我已经有了一个抽象的形态。所以我开始在一个有平均多面性参数的平面内进行接下来的制作。我进行了动画设置,让模型躺在地上,制作了必要的路径,我拧扭了一下服装的设置参数,也是运用动画,只到得到满意的结果,在那之后,我将它移到ZBrush中进行更进一步的刻画,以得到更好的结果。(图07&图08)




    接下来的一步是填加其他所有的细节,如锁链,她腿上的戒指,眉毛,睫毛等等。考虑到这样更详细、准确工作是困难些,所以,锁链方面,我从在她身边放置曲线开始,在那之后,我做了几种不同版本样式的的连锁块,用它们来制作锁链(图09和图10)














     这一阶段中我还做了渲染测试,试图保持大量的参数,如在低水平的样品参数,以维持一个恰当的渲染时间。在末期外观的设想上,我也得小心翼翼,尤其是在头发上。下图是这是最终线框和色度模式(图16&17)。  





    渲染  这是我第一个花那么长时间来渲染的项目,整体的渲染时长达到了六周。渲染的尺寸是3600 x4500。对我来说,这是一个实验过程,而我一开始就在为这个长长的过程在做准备,虽然我永远不会再等那么长时间。出现这个这个疯狂的时长的主要原因是由于头发,这次几乎都是几何体,而且与间接光源相符合,光线追踪阴影来透明纹理罩。也几乎在场景里的每一个元素都具有光泽的反光阴影,来扩散反射。这使所有的渲染显著减缓。阴影样式、色度和整体的反走样样品也设得过,这使得所有的细节都相对突出,在最终的图像中就会显得更加清晰。当然,我是用一个单独的机器来渲染的。所以我先渲染没有加上头发的模型,当头发的制作完成之后在单独地渲染头发。之后在整合起来进行相应的调整。最后我将背景山脉与整张图片整合起来,做了一些颜色上的修改,,并应用一些同样的景深以及彩色畸变作为最终的改良(图18)。  


    楼主 2016-05-04 12:47 回复

共有回帖数 0
  • 回 帖
  • 表情 图片 视频
  • 发表

登录直线网账号

Copyright © 2010~2015 直线网 版权所有,All Rights Reserved.沪ICP备10039589号 意见反馈 | 关于直线 | 版权声明 | 会员须知