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    做月子

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    版权申明:本文原创作者洋葱君,感谢洋葱君的原创经验分享!当我还是一个少年的时候,我就已经涉足插画领域了,但是这么久以来,我从来都只是把它作为一项个人爱好。于我而言,整个过程中最为重要的一个进步就是放下铅笔,改用手绘板。而且使用数字化装备的另一个好处就是,既解决了绘画的速度问题,也省下了购买绘画材料的大笔开支。
    目前,我在一家专门从事智能手机游戏软件开发的公司担任游戏原画师,所以文章里使用到的图片都是我之前工作中创作出来的,希望可以帮助到更多同样喜欢插画行业的人们。1,确定组成部分一般来说,一幅画的组成部分分为两种:动态的和静态的。动态部分,我们可以通过使用对角线来刻画整体画面的灵动感;而静态部分呢,只要你善于运用垂直和水平线,也可以营造出一种极其安静的画面感。

    我个人更喜欢静态组成,但是对于幻想类题材的插画来说,这样未免有点枯燥。作为妥协,我选择在画面前景使用柔和的对角线形状,以增加画面的动感。举个栗子,这幅画里角色的衣物面料似乎在随风流动,很好地打破了画面的单调感,并且与画面背景形成一个令人愉悦的对比。


    对称的布局可以使你的角色显得强大、威严,并且带有那么一丝梦幻般的英雄色彩,尤其是当你的角色拥有翅膀或者神话人物"标配"的时候,效果绝对出人意料的好,因为这样的画面会让观看者联想到一些标志性的人物。3,运用S-曲线原理这就要追溯到古希腊时候的艺术文化了,毕竟这可是公认的"描绘人物形象的最佳姿态。"角色的身体应该被摆放成一条S曲线,肩膀和臀部分别以不同的角度呈现。这其中,最为基础的一个原理就是构图要均衡(雕塑和绘画中常常用到这点),角色的身体重心会放在一条腿上。


    当你把这个原理运用到自己的工作中时,可以根据自己的绘制思路,进行适当的夸大或修改。4,你的焦点在哪里?一般来说,当人们看到一幅画,他们首注意到的是角色的脸(没错,这确实是个看脸的世界),所以,对于角色的脸,你必须小心对待。无论是强调角色的面部细节,还是转移观察者的注意力,都有好几种方式。举个栗子,善用操纵光,使画面大部分都处于同样的光亮之下,然后用更强的光线去突出你想让观察者注意到的地方。


    当然,你也可以选择在笔触或颜色上面做文章,突出你的画面重点,其余部分则可以处置的稍微模糊一点。5,生动的光影有趣的光影图案可以帮助你的画变得更有"幻想"范儿。我最常用的光影组合是柔和光线为主+亮眼的背景光。如果光源有互补色的话,这个组合的效果会更加惊人,除了。。。过度使用的话会让整体画面显得非常俗气。


    6,框架也是一门技术活儿插画固然有着不同的目的,但它们可能也会有着相同的局限,比如说,框架。举个栗子,我的插画作品主要针对智能手机用户,所以这就要求我的角色形象必须足够大,以便用户们能够看得见细节。当然,这也就意味着,有时候角色太大了,框架根本装不下。


    这里有一些经验,也许可供你参考一二:不要"切断"角色的任何关节部分;不要"切断"角色的手部(要么完全看得见,要么完全看不见);另外,对于肖像画来说,不要"切断"角色的耳朵或下巴部分。7,细节放在哪儿?当人们观察一幅画的时候,他们是分门别类地组织视觉元素,并根据这些元素之间的距离组合而成更大、更具体的形象的。视觉感知格式塔理论派生而出的一系列规则都是以此为前提的。


    观察者会"自动补充"一幅画除了细节之外的部分,所以,不必执着于打磨每一处细节或者担心边缘是否完美——只要能够保证,即便是从一定距离的远处来看,观察者仍然能够看到一个整体的人物形象就够了。8,背景可以丰富点儿对于游戏卡片的制作来说,重点当然是角色本身,但是背景设置以及其他细节部分也可以为观察者带来一个全新的认知。比如,你可以通过设置不同的背景、社交状态来暗示不同角色的身份,甚至通过角色身边摆放的物件儿来暗示角色的职业。


    举几个栗子。想要表现一个角色的博才多学,背景设置可以采用大量书籍和卷轴;想要表现你的角色是个勇士,背景音乐不妨加点暴风雨来袭的声音;想要表现一个女巫的角色,你甚至不必给她穿上巫师特有的服装,只消在她旁边装饰一些炼金术用具和其他一看就很古老很神秘的东西就可以了。9,服装设计


    于我而言,工作过程中遇到的最大挑战就是为角色设计新的服装、武器和配饰了。为此,我长期关注大量时尚类、历史类、文化类的网站和博客,每次看到有趣的服装或武器设置就会收藏到我的专用"灵感文件夹"里面。

    楼主 2016-05-09 12:50 回复

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