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Maya制作网游《九界》里的战士角色教程
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白衫故友
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这个角色是为网游《九界》所制作的,用到的软件有PS和MAYA。我们先看看效果图吧:
另外,我们可以用蒙眼的把戏将人骗过,像耳朵和隐藏在装备下的肌肉,等等,可以通过简单的方式来表现。很多人会把身体做得非常细,螺蛳钉、内部结构全都要做出来,最后,可能会由于机器的限制,导致模型转不了。而且,将模型一缩小就什么都看不见了,白白浪费时间。装备时时刻刻都要从整体出发来观察,特别是倒角。比如说,结束时才发现忘记了做头发,不得不拿个低模头发临时用上,这种低级错误一定不要犯。
我觉得maya在建模上很方便,split,extrude,edge extrude,delete edge,delete face很少的命令,再加上笔刷和s点的辅助,非常快捷。
布线方面最好是按"井"字布,这样做,模型线看起来才会非常舒服。注意,五星点千万别放在模型边上,否则圆滑时就会有拉扯现象,这个比较重要。多次用好"S"点和笔刷工具,能非常有效的提高建模效率。在这里,要说的是如果是个人作品或者是时间充足的话,可以用zbrush进行更深一步的雕刻。当然这样会带了很大的工作量,所以我放弃了zbrush的操作,通过贴图来进行的祢补。 绘制贴图时可以先把模型烘配出来,然后在上面绘制,会方便许多。
由于是静帧,绑定时绑个身体就好,贴身的装备用包裹的方式就行了。这是一个非常棒的功能,就是会比较影响速度。至于 不会变形的装备可以p到骨骼里,速度很快。一些软物体可以上网下载一个syflex插件,等最后定好pose以后再运算,取其中满意的一帧就行了。摆完 pose以后我给周围的很多同事、朋友看了看,纠正了一些失误。这样做,有时候可以得到一些很好的提议,大家不妨试一试。 打灯来说我比较喜欢聚光灯,它比较容易控制。由于皮肤的sss效果,灯光必须采用光影跟踪的方式,虽然这样会影响速度,但也没有其他办法。 我对灯光不是很在行,这里就略过了,希望大家多看看网上一些优秀作品的打灯方法,会很有帮助和启发的。
最后一步就是渲染合成了。我的参数比较简单,maya的gi好象很复杂,一直以来都没有用过,final gather渲染速度非常慢也放弃了。渲染时基本上都是规规矩矩渲一张,然后再补渲一张熬到ps通过蒙版的形式,在需要的地方手动进行叠加。这里推荐一个 叫"光影魔术手"的小软件,非常好用。
楼主 2016-05-12 12:42
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