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如何快速提高设计稿质感的实用方法
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愤怒的鸟
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为什么别人的作品看上去很有质感,细节到位,自己的就平淡无奇,谈不上满意。问题到底出在哪?如何给设计作品最后”定妆”,让最终的设计脱颖而出?下面这5条经验之谈(层次、色彩、阴影、字体、氛围)能帮你搞定这个问题。
最后一公里?最后一公里!
最后一公里「Last Kilometer」这个概念,最早是拿来形容公共交通末梢的问题。后来各个行业都开始用,就逐渐引申为完成一件事最后且关键性的一步。(通常很棘手,但如果解决得当就能为整件事形成完美的闭环)而在设计领域里,大熊认为这「最后一公里」的问题,恰恰就落在最终项目的呈现上。
你可曾想过这么一个问题:自己设计书看的不少,”设计大牛”的文章一篇不落,工作几年经手的项目不说多有难度,至少数量上也很足够了,照理说”设计经验”很丰富。可为什么逛 dribbble、behance、FWA 时,总能明显感觉到,明明风格相近,别人的作品看上去很有质感,细节到位,自己的就平淡无奇,谈不上满意。问题到底出在哪?
不光是刚入门的设计师会有这样的困惑,就连”身经百战”的资深设计师,也会面临类似的瓶颈,只是深度不同。
所以,如何settle、如何给设计作品最后”定妆”,让最终的设计脱颖而出?
下面这5条经验之谈能帮你搞定这个问题。
一、层次
层次分平面和纵深。任何一个设计师,都应该充分意识到,有节奏的层次变化,能在用户内心产生微妙的化学反应。
我们来举个栗子。
这是一个简单的底图+文字(背景是卡塔尔航空),没有任何特别之处。然而却问题多多,不赶紧补救一下,根本拿不出手。首当其冲的是平面版式的层次,全部内容堆到一起,丢失视觉重心;其次是画面没有纵深感,稍作停留就觉得乏味。
如果在设计中发现作品不合心意,没准问题就出在颜色上。上述4个技巧在任何场景下都可以灵活运用,这下知道该怎么做了吧。三、阴影几乎是GUI界面设计诞生的那一刻起,阴影的运用就无处不在。20世纪末的应用界面基本上都长这样:
可以看到,界面设计有高光有阴影有渐变。在当时GUI设计是一个新兴的行业,大家都没有可参考的对象,传统的平面印刷设计很难拿来借鉴,同时又受制于制图软件特性限制,也就有了如上图的结果。后来设计工具不断迭代,手法也越来越多,特别是iPhone OS(是的那会还不叫iOS)出世后,拟物设计「Skeuomorph」风靡整个设计圈,在iOS 6的时候达到了顶峰。几乎所有设计师都在拼命画ICON,花费大量的时间在界面中的投影、反射、纹理、高光上,谁的设计能让人更想”舔”一口,谁就赢了:
「阴影在设计中运用的演变」大熊想说的是,对潮流不要抗拒,新的设计风格兴起一定有它的时代背景。(比如扁平化的设计将设计师从无止尽的像素堆叠中解放出来,从更实用的角度去做设计,让精力回归到最基本的交互和使用体验上。)然而也要时刻保持思考,风格是皮外物,适合的才是好的。花这么长篇幅说阴影跟文章的主题「设计的最后一公里」有关系吗?别着急,有的。还是举个栗子,这是大熊2014年给某个定制高端户外游的公司做的视觉概念设定,仔细一看,问题不少。首先是采用卡片式的设计,最好将内容和背景脱离开,否则「可点击」的暗示不够强烈;其次是采用了幽灵按钮「Ghost Button」,要补充一些必要的细节让内容更完整。
「Before」这张卡片设计没有丝毫特别之处,换句话说,太单调了。我想我们可以从这几个方面入手,强化设计最终呈现的效果:呼应主题的背景,可以用高斯模糊或渐变;一些细微的装饰性元素;文字和阴影;一起动手试试:
看起来是不是比原来孤零零的卡片更完整。这就是为什么我们要强调氛围的重要性,同样的设计,仅仅多用一些心思,就提升了整个设计作品的完成度。「越用心,越美好」这句话,在这里是适用的。五、字体大熊对字体的研究只有皮毛,但有一点记得很清楚:用对字体,设计才得体。你不会想要在卡通风格的设计中用宋体,同理,也不会用娃娃体去做严肃文学作品的封面。用错字体,就像是穿着高跟鞋去登山,夹着拖鞋去跑步,总归是劳心乏力,还不好看。十分惭愧,大熊平时用的最多的英文字体,无非就是这么几款:
「haobtc LOGO」
所以,这对你意味着…
每当设计接近尾声时,时刻记着从这五个角度重新梳理一遍(这里只是抛砖引玉):层次、色彩、阴影、氛围、字体,你会发现,如果每样都比之前好那么一点点,整体设计会大有不同。
设计中的「最后一公里」,归根结底是细节的积累,用心探索,设计会越做越好。
这篇文章里提到的几点,不过是设计中经常会碰到的常识,要想真正提高设计能力,还需要大量反复的练习。设计圈内高手如云,大熊依然徘徊在门外。只有通过不断学习,或许才有一天能做出让别人感动的设计,与大家共勉。
楼主 2016-05-13 13:12
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