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    问题说明:一个物体落入流体中,受到自身浮力与流体交互。
    第二个问题,给刚体一个可以添加力的节点,然后在表达式里写,流体的密度*重力*刚体浸泡在流体中的体积

    1.罐子 位移=周期函数 + 衰减函数

    $TY = cos($F*16)*2*(1/exp($F/8))
    $TZ = 36+sin($F*16)*120*(1/exp($F/12))


    2.Houdini Vex2中最后讲了vex language 写 ripple的方法,现在ripple可以直接用节点
    ripple.height = if($F6,0,0.04*(1/exp($F/20)))




    链接:http://pan.baidu.com/s/1eSoCKvC 密码:sa45 houdini 15 hip文件
    方法一:用我上面说的那种方法做看起来挺简单其实不然,我试着做了一下实现了浮力但是没有扭矩(刚体不会在受到流体不均匀的力情况下旋转),还有就是物体在出水面时要有个黏带力,不然物体会一直飞起来掉下去,这个问题用buoyancy节点做也存在,我已经在下面那个方法里处理过了。通过调节刚体的密度来改变行为,这也符合物理学
    方法二:我又用buoyancy节点做了一个,用这个节点刚体必须是RBD我捣鼓了半天也不知道为什么,看文件吧
    http://pan.baidu.com/s/1kVvoknX
    密码heav

    楼主 2016-05-14 12:39 回复

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