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这是为了参加某竞赛做的作品,也是第一次在网上发maya做的作品。到目前maya自学了也有一年多了,这部动画从剧情策划到完成磕磕绊绊做了四个半月,做的时候主要是想做做特效模块的练练手,所以模型都是本着能简则简的原则,所以人物长那个样子。。就当卖个萌。建筑模型也都是最简单的堆积木就能堆出来,但是因为自己美术细胞不够,不知道应该长什么样子,所以是去网上找的一些模型改得,自己贴的贴图,植物模型比较复杂所以偷懒搬得现成的,毕竟建模这方面比较弱,而且这部动画是想练一下特效重点不是模型,一个人去做这些有点困难,而且能力也不够。。综上所述,所以才去网上借鉴的模型。不过场景布局是原创的,是构思中的一个小镇,模型在这个动画制作中占的比重是比较少得,加上材质贴图差不多半个月完成的,中间特效和动画做了很久。
制作主要是在maya中完成,辅助是用的realflow、ae和final cut。流体用realflow完成ae进行合成和片头片尾,final cut主要是用来配音。音效也是在网上收集了一些之后自己配上去的,也不太懂,加了一些环绕立体声也听不大出来,配了近一周才完工,最后声音效果还算满意吧。
BGM是 Put a Smile On
从专业的角度来看肯定做的不是太专业,不过在细节上面已经尽力了,合成中的光晕和景深自认为还比较自然。 主要还是想找一些志同道合的朋友来交流交流,有什么好的想法和建议都可以指出,因为自学本来就是一件挺艰难的事,学的越久越明显,有一个志同道合的人能相互交流是一件很不容易的事。
关于剧情:这部动画可能每个人第一次看都不知道是在讲什么,正如大家想的那样,这部动画的剧情就是没有剧情。在做这部动画之前,就想做一种与众不同的故事,题材不局限于现实生活的琐碎杂事或是忧国忧民的大情怀,因为这种东西实在太多,多到毫无特点、意义。而且这种类型不用多说想必大家也都懂的。毕竟动画不只是做启蒙教育。做这部动画之前,因为不经意看到一部MV,受其感染,(优酷链接http://v.youku.com/v_show/id_XOTQzMDY1MjU2.html?from=y1.4-3)后来了解到这种表达方式叫做超现实主义,觉得动画也未尝不可以用这种形式,所以大胆尝试没有剧情的剧情(MV里的剧情是一个女孩的奇幻之旅)。动画的形式有很多,有剧情的,是故事;去掉剧情,也是艺术。艺术是展现,是表达,更是感悟。看相同的景色,从不同的角度和不同的心境去看,看到的都是不同的东西。艺术不是告诉别人这是什么样的景色,而是只需要自己去精心勾勒出景色供人欣赏。一件好的艺术品,是能让人从其中感悟出作者自己都没有想到的东西,这不是过分解读,这正是创作的意义。这部动画选用的是轻松愉快的步调,不管你是看到一本有自己意识的书,带来几分钟的轻松,还是从中感到了自由、幻想、突破、不可思议,那都达到了创作的目的。最后不管结果如何,创作的过程本身就是一段奇妙的旅程。

楼主 2016-05-16 12:32 回复
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