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    Realflow 2014 新功能介绍 简介:Realflow 2014 在2014看6月中旬推出。这次软件界面有很多变化,更像Maya这样的平台软件。然后就是很多细节功能的添加,比如Hybrido的粘度属性,新的次级解算器。改进的Sheeter辅助器,实时更新mesh,拓展mesh面功能等等。 我个人觉得比较重新的更新有:1.界面更新2.Hybrido粘度3.新的Hybrido次级粒子解算方式4.Sheeter辅助器卷曲新功能5.Mesh面拓展,与实时更新mesh生成6.与Arnold关联7. 可视化力场 本文只是把演示视频变成文字版,加上我一点个人理解。建议直接根据下面地址下载观看原始视频。 主讲人名片:Victor SanchezNext Limit 公司的产品技术专家邮箱:victor.sanchez@nextlimit.com

    参考资料:RealFlow 2014, FMX Presentation 视频地址:https://vimeo.com/94994584视频目录:00:00 UI Shelves (工具架)07:41 Shortcuts Editor (快捷键编辑器)09:10 Viscosity(hybrido粘度)12:52 Hybrido Flip Secondaries(新hybrido次级解算器)14:55 Interactive Meshing(交互式mesh)16:21 Bounded Meshing (mesh 边界)18:06 Extensions(拓展mesh面)23:24 Scene Variables Editor(场景变量编辑器)26:01 Alternative Paths (多选择路径)27:20 Forces Visualization (可视化力场)30:31 Revamped Sheeter Daemon (改进的Sheeter辅助器)34:41 Maxwell 3 Previews (Maxwell 3 预览)35:55 RealFlow Templates(模板示例)36:16 Arnold (.ass) output (Arnold 文件输出)37:44 New Sales Policies (新的购买方案)  1 .0 工具架界面:Realflow 2014界面 工具架变化很大,特别是图标几乎全都换了设计。工具安排方式完全与之前不一样。现在工具架与Maya,houdini类似,不同功能都有一个单独工具架,操作更方便。

    Realflow 2014界面

    Realflow 2013的界面 你可以把realflow内建工具和自定义工具,组合在一起,形成完全个人风格的界面。还可以把Python Scripts,Graphs,都拖到界面中来。Shelves(工具架)/Shortcuts(快捷键)/commands (命令配置)文件,都是存储成可分离的XML文件。1.1 工具架管理器可直接把想要的工具添加到自定义工具架中。

    添加好了如下图。

    并且可以任意浮动出来,放大缩小。 下图是自定义的一个Graph图,同样可以放到工具架中。

    1.2 自定义快捷键:在shortcut Editor(快捷键编辑器),可以很方便定义不同工具命令的快捷键。每个命令都有一个内部ID。我们可以使用这个ID,用脚本直接调用。如:scene.executeCommand(110311)这就跟鼠标点击图标效果一样,会创建出一个胶囊模型。

    2.0 Hybrido 粘度(viscosity)

    Realflow 2014的Hybrido添加了粘度属性。我们都知道流体粘度不是恒定的。之前Hybrido是没有直接提供这个属性的。默认是水的粘度。如果你想模拟像蜂蜜,岩浆那样流体就不好直接使用Hybrido来达到目的。现在realflow 2014就方便多了。看一下Hybrido viscosity的示例:这的值范围与标准粒子中很不一样。  

    我看到这个示例,发现一件很奇怪的事。Hybrido Viscosity模拟竟然值越大,使用时间短。下图viscosity =1,花了 2小时25分viscosity =10000,花了48分钟。 这与我之前使用PB粒子模拟viscosity完全相反。我想这就是FLIP算法优势一大体现吧。  

    并且realflow 2014在模拟设置面板单独加了 Viscosity Solver的设置。Max Iterations 最大迭代次数。Accuracy 精确性  

    标准viscosity值:[μ] = [Pa.s] = [kg/m/s](dynamic viscosity coef.).keyframable你可以通过Graph来设置不同位置的流体Viscosity值这点很重要的。比如模拟岩浆流动效果,或都蜡烛融化,还是真实的其它融化效果或是雪的效果。仔细观察你会发现流体的粘度是会变化的,你现在可以任意做时间或是空间上的viscosity的变化。太赞了。之前我为了在PB粒子上实现这点,费了很多力气

    上图可看到两边流体精粘度是不同的。2.1 那如何在Graph实现不同地方粘度变化呢?

    上图展示很清晰 a.使用一个方盒子b1.使用边界盒,用来判断粘度边界b2.生成一个Distance Field(距离场) C.使用前面的值来计算粘度值 d.生成粘度 仔细想一下,你会发现,这与用Graph自定义Force是一样的。不信你看下面Graph结点。 下图唯一不同的就是FieldViscositySet 结点 (我们使用自定义力,是使用的FieldForceAdd结点) 对于这种改变流体属性的Graph可以简单记成:获取条件(边界框)——计算值(使用距离场)——应用值到属性(力、粘度、速度这些)

    3.0 Hybrido Flip Secondaries(新hybrido次级解算器)3.1 多了一种粒子类型:liquid-Hybrido

    计算速度更快并使用多核计算之前次级粒子解算是PB粒子计算方式。现在Flip方式。3.2 增加了Bubble次级粒子类型。因此现在Hybrido有了: Splash(水花)Foam(泡沫)Wet(潮湿粒子)Waterline(交界线粒子)Mist(水雾)Bubble(水泡)  

    4.0 Interactive Meshing(交互式mesh)-mesh 实时更新- 拓展mesh面当你修改Mesh参数时,会时实更新,而不需要如以前一样,修改一次属性,再点一下Build.会更方便。 4.2 拓展mesh(Mesh extension)Extension(拓展),意思就是把原本很小的Hybrido面拓展到一个大水域中。比如做船,你交互时只做一小块提交效率。最终输出时需要与整个海面衔接,这就需要有个方法与原来小水域衔接好。 这个功能算是很实用的一个更新。之前很多人问过,如何在Realflow中拓展mesh面。之前也可以做到,只是在流程上会复杂一点点,不像Naiad那么直接。现在直接就能实现了。 如下图,你可以自定义过渡区域大小(transition area),与衰减级别 (sea level)  



    使用起来很简单:在Boundaries面板下,有一个Extension参数,打开后。可以调节很多参数,如sea level ,falloff,Offset等等。

    5.0 Scene Variables Editor(场景变量编辑器)Realflow有些参数会调用一些路径。 5.1 设置变量你可以把一个很长的路径写成很短的变量。如Maxwell render下切换不同材质,其实就是改变不同引用的材质文件***.mxm路径名。

    5.2 可选路径(Alternative Paths)设置不同的输出路径,可以避免因硬盘满了而导致的解算错误。设置好可选路径,Realflow在遇到硬盘问题时,会自动查询可用的输出路径,或者是暂停解算。
    添加可选路径:

    6.0 可以视化力场(Forces Visualization)直接在Realflow视图中看到力

    DSpline可视化

    Noise场可视化7.0 改进过的Sheeter辅助器增加新功能:给流体增加卷须值可key帧,更容易使用。碰撞计算更快,动态有优化。





    8.0 Maxwell Previews增加Maxwell渲染器3.0 更快更真实 可设置渲染通道:Alpha,Motion Vectors 和normal 通道

    支持IBL,真实光照。这其实在Realflow2013 7.1.3 版本就支持了。

    9.0 Realflow示例:







    10.0 Arnold(.ass) outputRealflow 可以输出ass文件,到Arnold渲染器中。

    Import globScenedir = scene.getMacroValue("SCENEDIR")for file in glob.glob(scenedir+"/preview/arnold/".ass"):    scene.message(file)11.0新的购买方案a.Node-locked版本:2欧元/ 2.5美元b.浮动的license:购买1个,或更免费送一个Realflow Nodec.RFRK免费,无限使用。d.宣传版本:获得有15%优惠(Node-locked & floating)

    楼主 2015-06-08 18:27 回复

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