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06月09日
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    李小主任

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    先来看看最终的效果图吧:

    模型部分首先建立两个面片,模拟墙面、地面,注意地面将来要进行置换,因此要密一点。(图02)


    建立3个倒角立方体,转化为网格,调整点的位置,使其表面产生凹凸。(图03)














    上面的材质是由草和石头地面混合而成的,罩框是在PS里绘制的,白色区是石头地面,黑色区是草地,注意那些草要放在黑色区的绿地上,还要注意石头地面贴图的重复值(我设为4×4)。测试渲染一下,我觉得石头地面有点太新,因此我在已有的混合材质上再加一个混合材质,注意保留旧材质作为子材质。(图09)







    在第一次喷涂材质中要放入喷涂图案,喷涂图案由于风吹雨淋缺失很多,因此在喷涂图案中使用混合材质,做出脏旧效果,第一次喷涂材质如下图。(图14)











    楼主 2016-05-19 10:38 回复

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