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用3dmax打造房间角落的光雾效果
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愤怒的鸟
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先看一下最终效果:
下面是具体的制作步骤: 一、绘制场景 1、启动3dmax9.0,点击"创建"命令面板中的"几何体"按钮,单击"长方体"工具按钮,在前面视图中拖动鼠标绘制出四个长方体:box01、box02、box03、box04。调整它们的位置最终形成一个房屋样子,如图1所示。
图:调整它们的位置最终形成一个房屋样子 小提示:也可以先绘制出一个box,按住shift用移动或旋转的方式绘制出另外3个box。 2、点击"创建"命令面板中的"几何体"按钮,单击"圆柱体"工具按钮,在前面视图中绘制一个cylinder01,结合着其他视图将它放置在box01上(黄色长方体)。选中box01,单击"创建"命令面板,在下拉列表框中选择"复合对象"项。点击"布尔"按钮,在视图中选择cylinder01,于是在box01上挖了个洞作为窗口,如图2所示。
图:单击工具栏上的"快速渲染"按钮
楼主 2016-05-25 12:05
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愤怒的鸟
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图:单击工具栏上的"快速渲染" 小提示:已经产生漫反射效果,但还没有产生风扇遮挡后的效果,需要打开灯光的投影参数,选择spot01,在修改面板中的"常规参数"栏下勾选"阴影"启用。这里应选择"阴影贴图"项,才会产生较好的光柱效果,如图10所示。
图:最终效果
1楼 2016-05-25 12:10
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