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【交流】Unity5.4测试感言
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长街旧港00
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嗯,就是这样,昨天安装的unity5.4(旧版幸好没有删除,5.4安装到了其他目录)
先讲坏消息
结果刚一升级完工程,问题就出了一大堆,好多shader不识别了,改了半天才正常,而且更可怕的是连unity5.4自带的示例项目里的飞机起飞示例的喷气效果的材质也不正常识别成了粉红色,看来unity5.4的材质变化很大啊
然后,还有一个通过c#里的audioclip产生的音频的音量被unity5.4强行压低了,即音效音量强行压低了。我试过把那些音频文件扩音很多倍再覆盖,结果还是没有变大,看来是限了分贝的。于是我在project settings的audio里看了下,好像也没有相关选项。看来只有通过相对降低背景音乐的音量,然后全工程使用两倍音量
然后还有就是明明在编辑器里地形刷的树木是正常的,导出后树木到了全是一团黑
另外就是如果工程需要支持VR,在unity5.4里最好导出两个版本,一个是没有打勾VR Support的,一个是打了勾的。我试过如果在没有装备VR的设备上运行打勾了的版本异常严重!
再讲好消息
经过深度体验unity5.4版本,我发现unity5.4的地形系统大升级了,可以不要慢慢抬高地形了,好像可以一键设定好了
另外unity5.4的游戏视图面板选择的分辨率就是直接模拟你设定的分辨率了,也就是说你可以写一个csharp文件里面加上按下F12使用unity自带的截图代码事件,然后把游戏视图的分辨率调到4k,8k等,在进行测试,按下F12,这样你就可以在没有4k,8k显示器的情况下截取4k,8k的宣传图
另外就是unity5.4如果使用内置的裸眼3D,可以不需要使用两个Camera了,然后Fog的渲染好像升级了
楼主 2016-05-27 11:31
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