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3DSMAX制作小区室外效果图
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先看看最终的效果图:
3.相机建立赋完材质后,我们建些视角并以这幅为最终效果。 (图05)
完后,我们接着来做个测试渲染,为了快速预览图像,我们用一个很低的参数设定。
颜色映射:指数曝光,发光贴图也设置为低,灯光缓存细分200,采样尺寸0.02。 (图08)
这次看起来好多了,我们得到了预期的蓝色的阴影,由于非常低的GI设定,渲染质量看起来非常糟糕,但是我们在得到正确的灯光效果后将设定一个高的参数,这种方法能节省你的大量时间
现在,当你得到正确的环境效果后,让我们加些sunlight,我们再次使用vray light球型光带暖黄的颜色,模拟太阳,灯光半径越大,阴影越柔和。 (图11)
5.渲染因为最终出图是4000像素。我们改变些设置产生比以前更高的品质。关于GI方式,第一反弹选发光贴图,第二反弹用设定高参数的灯光缓存。我们选择Adaptive QMC采样,抗锯齿过滤用Michell – Netravali. (图13)
图136.后期我们后期用PhotoShop进行调整,用来提高对比和改善颜色,使效果图达到最佳。 (图14)
就这样,我们得到我们想要最终效果。当然在室外的灯光设置上,我只是抛砖引玉,希望你有更多其他的方法。
楼主 2016-05-28 09:55
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