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3DMAX《清晨》场景制作教程
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李小主任
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3dmax制作《清晨》场景,教程比较简单,希望大家喜欢这个教程!
作者:王乙程(吉林,长春)难度等级:初级使用软件:3ds max 2008 photoshop vray联系方式:tel:13662133835 qq:164907112 email:koubao7410@163.com这是本人一次写教程,如有哪些不足之处请多提宝贵意见。每次看到大师们的经典场景作品总是让人心动不已,临摹大师的cg作品对于刚进入cg领域的人来说,能学到很多东西,所谓站在巨人的肩膀上,我们能看的更高,望的更远。这张场景作品是05年cgtalk的5星作品,其个方面都表现的非常出色。该场景内虽然物体不多,但要表现出其画面气氛感,光感,空间感,物体质感并不容易。
在做作品前,首先要对场景内部关系进行一定了解,确立主次关系,如何构图,怎样强调画面氛围,画面冷暖等等。构思好再去动手做。模型uv方面我就不说了,模型很简单,但主体物一定面数要高一些。先粗略的渲染一下,品质调的低一些就可以,画面阴影处产生了一些杂点,这个灯光阴影品质很低的问题,我在做废旧的场景时喜欢保留这些杂点。
在处理贴图方面,我花费了不少工夫与时间,尤其是绿颜色的水表,一边对照原图,一边在ps里绘制,反复的调整。
在处理贴图方面,我花费了不少工夫与时间,尤其是绿颜色的水表,一边对照原图,一边在ps里绘制,反复的调整。
其他贴图我就不一一列举了,处理好主要的,次要的当然好处理一些,但一定要有耐心去绘制。当所有的贴图很材质都调整的满意后,再次调整灯光。(1)和(2)是主光源,(2)为白光,最亮。(1)为暖黄色,用来模拟清晨的光线,并配和(2)营造画面氛围。(3)只照水表,让其高光亮度更为明显。(4)只照水表,只加了一点点微弱的冷光,加强其反光质感(虽然只有一点,但效果很明显)。(5)只照自行车,让自行车产生一些金属光泽,产生一片投影打在墙上,以弥补自行车单薄感,与墙面所产生的空洞感。
再次回到场景中,调节好摄象机的目标点,该景深的运算方式是以摄象机的目标点而定义的,同照相机调节焦距是一个道理。渲染场景,得到两张图,一张为渲染成图,一张为黑白图。
将这俩张图倒入ps里,将有深度信息的黑白图按shift拖入到彩色图中,在黑白图的图层中用魔术棒工具点出选区来,然后ctrl+shift+i反选。
然后关掉黑白图层,ctrl+h隐藏选区。滤竟下,模糊,高斯模糊(其他模糊也可以,完全凭个人喜好)。模糊完之后一些局部边缘(尤其是水表等金属物体)产生的一点点光晕模糊效果,这些微小的部分很象清晨阳光的照射感,即有些暖意,又有些潮湿的感觉,并加强了画面的光感,画面的气氛感。
最后放上作品,画面气氛还不错,签个名,哈哈!心得体会:作为cg之路刚刚起步的我,路还很长,我必将怀着谦卑的态度向大师们看齐,向高手们学习。希望读次教程的朋友们多多批评与支持,多提一些宝贵意见。
楼主 2016-06-01 11:49
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