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    懂得生活的人

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    Maxwell.1——材质,渲染时间和过渲染


    http://blog.sina.com.cn/u/1099992954


    在这里简单总结一下这段时间学习maxwell的心得,这里主要是理论总结,稍后会出一个渲染的实例教学。

    谈谈自己对渲染时间的看法,个人建议,不见得精准,看教学的直接去下一章。因为是第一篇,那么首先我们来介绍下这款软件:

    Maxwell Render 是一款可以不依附其他三维软件可以独立运行的渲染软件,采用了光谱的计算原理,打破了长久以来光能传递等渲染技术,使结果更逼真。Maxwell是一个基于真实光线物理特性的全新渲染引擎,按照完全精确的算法和公式来重现光线的行为。 Maxwell中所有的元素,比如灯光发射器,材质,灯光等等,都是完全依靠精确的物理模型产生的。可以纪录场境内所有元素之间相互影响的信息,所有的光线计算都是使用光谱信息和高动态区域数据来执行的。
    ——百度百科

    以上这段话其实只有一个意思:最真实/精准的渲染。那么为什么maxwell没有其他的渲染软件流行呢?自然是因为渲染时间。

    ——————————实例测试——————————————————————
    3进程,单个手机模型渲染+环境hdr
    采样率:10-8分钟;采样率:15-50分钟;采样率:20-5小时。
    ———————————————————————————————————

    当然我的测试并不绝对,因为渲染时间会收到材质设计很大的影响,同样的模型不同的方式建立材质,渲染效果也许不会有很大差别,但渲染时间可能成倍的增加。而上面的测试则说明一点,对于商业静帧来说,maxwell是100%可行的。同样,当掌握一定材质设计技巧和拥有更好的cpu,用这个渲染器制作动画也是可以的(不然它官网上那些动画哪来的)。

    举个例子来说:渲染一个正方体+默认材质,我觉得maxwell和c4d自带的渲染器不会有太大区别。在很多情况下,漫长的渲染时间是因为用户在材质内加了大量的反射/散射/凹凸/复杂的ior材质而导致的。如果这些效果是你需要的,那么渲染时间就值得,但是如果你不需要这些效果,或者这些效果完全可以近似,那么就导致了过渲染。如何避免过渲染,在渲染时间和渲染效果中达到一个完美的平衡,说实话我也做不到,不过我会尽量把自己知道的技巧在今后的文章内写出来(如果我的兴趣和时间还足以支撑到那一天(>﹏<) )。
    Maxwell.2——软件安装


    这个部分单独写出来,是因为很多朋友问过我软件安装的问题。
    首先, Maxwell本身不是一个插件,而是一个独立的三维软件,主要包括maxwell studio和maxwell render 等几个部分,它有自己的建模,材质,渲染系统。我们谈到的c4d内maxwell插件,其实是一个借口软件,可以吧c4d内做的模型,动画传送到maxwell的渲染器内。它们之间的关系如下:



    安装的时候需要安装两部分,maxwell suit和maxwell在c4d的插件,suit安装正常的安装方法打开exe安装就可以了,插件则是解压到c4d的插件文件夹下。对于购买了正版软件的用户,只要用帐号登录他们的网站,就可以免费下载到c4d插件。软件供应商目前还有活动,免费提供软件供教师和学生做非商业应用,需要提交资料和申请。我没有软件下载,别问我要了。

    楼主 2016-06-03 22:19 回复

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