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06月07日
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    十万个为什么

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    想从事影视后期职业,不光要会AE,还要配合强大的三维软件。当今的后期行业大部分设计师都在选区C4D来制作,因为高效、易用(当然做电影的更多用的是HOUDINI和MAYA)。学好三维也是必要的。
    整个月光宝盒MP3从建模开始,搞定了所有表面能看到的结构和按钮,里面的内部结构无视。把场景搞定之后,设置好摄影机角度和开始搭建灯光,把灯光大概的处理好之后(是大概)开始上材质,材质主要使用的是C4D内部自带的材质球(C4D内部材质球很强大),材质主要调节了磨砂材质、金属材质、玻璃材质、反光板、表面塑料材质(都很简单)。在材质调节过程中还搭建了一个假的环境,让反射看起来更加丰富。重点的要说一下C4D的渲染,应该说相当屌,我本人从3dmax到maya再到C4D,我感觉C4D的渲染品质特别锐利,C4D的渲染器对材质球本身的体现特别直接,对色彩呈现特别艳丽透彻,对反射的处理特备锐,在2012年开始使用C4D以来,基本都是使用C4D自身的渲染器工作,Arnold和Vary从来都没有用过(设计师应该把大量的时间花费在研究设计上,不是吗?),C4D的物理渲染器已经相当厉害,处理一些写实渲染足够了,当然一些其它的渲染器外挂,也有自己的特色,朋友们可以根据自己的需求自行选择。
    感兴趣的朋友可以多回帖,我会放出工程文件,人很多还会出教程哦~谢谢大家支持














    楼主 2016-06-04 14:02 回复

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