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3dmax制作“水滴” 教程分享
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这篇教程教朋友们使用3ds max制作水滴,做出可以让时间停止的效果。 制作难度不大,先来看看制作出的最终效果!
具体操作步骤如下:
一.建模
这个场景非常简单,所以建模过程一点儿都不复杂。
水滴的建模:这些水滴只是一些球体,在这里转换成可编辑多边形,进入顶点模式和可羽化选项,确保在这个选项中抓取适当数量的顶点,然后我抓取了最上面的顶点,拉伸,进行羽化之后就得到了水滴的形状。但这还不是全部,我还添加了一个污点修改器和一些扭曲,使水滴有一些转变,然后我用网格平滑做了覆盖。
叶子的建模:叶子的建模是一个基本的平面,然后做成一片叶子的形状,没有什么复杂的,我用2个扭曲修改器做了叶子的弯曲,还用了网格平滑使叶子看起来更好看。二.纹理场景中只有一种纹理,叶子和水滴都只是vray mats着色器。水滴的纹理:在vray mats 选项中我设置了白色的漫反射,反射和折射。叶子的纹理:叶子是用我在网络上找到的一种纹理制作的,我把这个纹理添加到叶子的网格上,这样我就可以不用在photoshop中进行编辑了。着色器是一个vray mats,将反射值设定为5,我添加了透明度,添加一种好看的绿色,我进行了下面这些设定:thickness 1.0 fog multiplier 0.0light multiplier 2.0scatter coeff 0.5fws/bck coeff 0.5最后我用photoshop做了一个凹凸贴图,缩放纹理,添加到100,这个是用来做纹理的。
三.场景
四.照明
照明也是非常简单,只有一个基础的vray顶部照明,一个局部照明做直接光源,另一个局部照明设置在同样的位置作为散射光。
局部照明1:这里我将修改器设置为0.8,同时还有一个黄色色调和一个vray阴影。
局部照明2:散射光我将修改器设置为15,
五.渲染
渲染是很标准的工作。
image sampler设定为自动默认设定值。
六.后期制作
后期制作中需要调节级别,亮度,对比度等数值。
楼主 2016-06-07 18:41
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